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第九百一十四 小叽(3 / 3)

讲完了,你也该回去了。”

说书人放下手中的折扇,向着台下的一个清秀小孩笑道。

小孩高兴的点了点头,随后走出茶楼。

而这时,游戏界面也跳了出来,主要是选择性别,外貌等等。

至于出身这没办法选。

因为是系统随机。

不过也可以从出现的地方判断,茶楼的话,出身不会太差,怎么也算的小康之家。

若是出现在破屋,或者空地,则是普通人。

但要是出现在狭小房间的话...那十有八九是奴隶出身。

光出身都有数百种不同的结果,这直接影响到前期主角的资源获取程度。

其实也不难理解,毕竟好的家庭,能提供的资源也越多,而贫穷则会拖累进度。

捏完脸后,赵天宇接到第一个任务,那就是回家。

这个任务主要是帮助玩家建立归属感。

熟悉这个世界的常识。

操作方式,仍然是使用WSAD这几个按键,shift则是奔跑,鼠标则控制方向,以及普通攻击。

不过在早期鼠标的左右按键使用不多。

而且也不能随便攻击,因为这里的AI程度和真人无异,假如你随便乱跑撞到人,或者将别人打伤,都会触发不同的场景,以及支线。

特别是这些人AI都是独一性。

也就是死了就没了,也不会有替代,若是某个任务的关键人物死了,那么这个任务玩家也无法触发。

也就相当其他游戏中的地狱难度。

死了,直接删存档。

当然仙剑奇侠传的任务也并非是必须的,就连主线任务,也会受到玩家的影响,从而繁衍出无数种主线任务。

可以说这种新模式,绝对会对现有的游戏市场造成剧烈的冲击。

游玩了一会后,赵天宇将电脑关闭。

虽然游戏画风制作精良,加上高效优化,哪怕是甜品级显卡都能带的动。

但是对于玩惯虚拟游戏的赵天宇来说,还是显得不尽人意。

“算了,还是先等游戏发布后在说吧。”

一番思考后,他决定还是不先造游戏仓这种虚拟游戏设备,主要是这玩意对于产业要求的可不是一般的高。

需要完善的上下游产品链才行。

“小叽,将试玩版打包上传。”

“好的主人。”

试玩版,相比完整版游戏,容量只有二十个G左右,大概到回家任务结束,以及一小部分场景。

至于售价,赵天宇决定只卖个三百块钱。

对于3A游戏来说,这个价格不算高,一般人也能买的起。

等待了一会。

游戏上传成功,赵天宇便先离开,准备去公司转转。

....

只不他不知道的是,小叽在传完游戏后,自发的开始宣传工作,没多久的时间,大夏国内的各种论坛中,瞬间充斥着修仙奇侠传游戏的宣传贴。

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