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第九十一章 应该没什么大问题吧。(1 / 2)

刘维站在办公室里,一手握着茶杯,一手插兜的站在落地窗前,颇有一种在拍霸道总裁广告的意味。

他脸上带着幸福满满的笑容。

不容易,真是不容易啊!

这是他得到摆烂系统之后第一次摆烂成功,刘维此刻的内心无比的激动。

但同时,他也在暗暗告诫自己不要骄傲自满。

虽然这次自己会成功,但还有下次呢?

所以……这就是刘维让王宁做失败总结的真实原因。

分析《摆烂人生》失败的真正原因,然后……复制!

周而复始,生生不息!

“我真的是太聪明了!”刘维忍不住拿起茶杯喝了一口,颇为自得。

“成功都是暂时的,失败才是永恒……”

“人生,就是这样寂寞如雪……”刘维忍不住感叹,他甚至都想高歌一曲,来上那么一首《无敌》。

但他知道,现在还不到时候,等结算的时候再唱也不迟。

刘维开心的想着。

结算之后就是新的一周,刚好可以借着‘游戏大卖’的理由团聚一次,然后又是美滋滋的一波消费……

想想就令人兴奋不已。

噔噔……

敲门声响起。

“请进。”

房门推开,王宁拿着一份不厚不薄的报告走了进来,递到刘维手里。

刘维点了下头,便翻阅起来,他太需要一场失败来振奋人心了!

他觉得要是自己再不失败一次,他就彻底丧失了奋斗的心态。

刘维翻阅的时候,时不时皱眉,顺带着还摇头。

王宁内心咯噔一下。

别看他写报告的时候信心满满,但是在具体下笔的时候,却犯了难。

因为这游戏的失败最核心的因素在于‘商业化’不足,这是一款内核游戏。

就好像是‘商业片’跟‘文艺片’的区别。

一个‘文艺片’能卖到这个销量,已经算得上很不错了!

所以,王宁又添加了一些这款游戏为什么会起死回生的原因。

在他看来,刘总要的应该不仅仅是失败总结,更是要‘失败后感’。

分析,学习才能进步。

但看现在这个样子……刘总似乎很不满意。

实际上,刘维的确是因为这些这个点皱眉摇头。

但理由却跟王宁想的不一样。

他之所以想要‘失败总结’,吸取失败的教训,方便下次使用是一回事。

更重要的是,他要好好享受这失败带来的愉悦感。

结果呢?

你往失败总结里写起死回生的要素什么意思?

这就让刘维产生一种饥肠辘辘,食指大动,准备开饭的时候,突然发现厨师上完厕所不洗手的别扭感。

不吃吧,又饿。

可吃下去吧,又恶心。

“你先出去吧,有事我再叫你。”刘维先把王宁支出去,准备独自恰饭。

……

报告不厚,只有三四页。

其中前两页是失败原因总结。

刘维大致翻看了一下,基本上就是之前网友给出的体验评论。

什么“可玩性极差,自由度极低”,“完全失去了文字冒险游戏的精髓”,“画面感极高,但代入感奇差无比”,“受虐游戏”,“没有存档功能,强迫症绝症”等等……

刘维心满意足的笑了起来。

谷倲

这些都在他的预期之内。

从游戏设计的时候,他就已经预料到这一幕。

表面上看玩家的选择多种多样,但必须要满足一定的条件,否则该选项不能触发。

看似选择题,实则填空题。

种种设计,导致这款游戏在第一周目的时候玩法稀少,受苦难度极高,虽然游戏的玩法会在接下来的难度中逐渐增多。

但那时候,人早就跑光了!

刘维摸着青涩的胡渣,喃喃自语:“这样的话,下一部游戏完全可以做成魂系列之类的受苦游戏嘛~”

这段时间,刘维研究过,这个世界没有宫崎老贼,也没有魂系列,就连一些受苦游戏也少得可怜。

并不是所有的玩家都是抖m,最起码这个世界的玩家就不是!

哗啦~

翻过一页,刘维的脸色顿时难看起来。

这是游戏起死回生的原因。

刘维原本欢快愉悦的心情瞬间被毁,但他还是强撑着看了下去,毕竟了解成功的因素,也可以方便自己避开这些成功点。

半小时之后……

刘维合上了报告,脸色有些凝重。

游戏之所以能起死回生,其本身大量的游戏内容是一个原因。

但另一个更重要的原因,则是来自于家长的好评。

根据报告上的数据显示,《摆烂人生》90%以上的销售额来自30到40岁这个年龄段,其中有80%都是父母的评论。

这个年龄段分配跟刘维的预想出现了偏差。

在他的设想中,这款游戏的目标群体应该是二十岁左右的青年,但不知道为什么却增加了一个年龄段。

这看起来就是

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