不准,反正它针对的是魔兽世界。
至于叫什么名字……
火炬之光!
身为比葛旺旺还要资深的老玩家,又品读那么多,加上游明星这个天才,基于神龙大陆3D引擎制作豪华版多职业火炬之光,对葛小天来说并不难。
首先要明确它的特点和表征。
比如怀旧想象、承前启后、拼凑美学……
作为建筑界优秀包工头,怎能不明白乌托邦和维多利亚?
确定主旨,再营造世界观。
简单来讲,蒸汽、朋克,需要分开理解。
蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械,比如:飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇……
大量采用螺旋桨、齿轮、活塞、轴承,并且全都趋向于巨大化。
也从而导致多种能源共存体系,包括煤、石油、风力。
其实电力在蒸汽中也属于能源,另外还有架空能源,比如归属到朋克序列的魔力。
朋克则是一种非主流的边缘文化,大部分采用街头语对白的文体进行展现,其意义在于题材的风格独立,而非颓废反人性,这是葛旺旺能活到现在的重要原因。
朋克有常备四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。而套装则是六七十年代各类运动员形象。
其后就是抽象的魔法、科学、过去和未来元素……
葛小天写写画画,忙碌到深夜,想到神龙系列,仔细想想,又在游戏中加入休闲模块。
比如猜谜类机械迷城、卡牌类我叫蒸汽MT……
之后,趁着灵感爆发,喊来常驻阿穆尔的天娱人员,制作人物形象,又通知游民星尽快赶来……
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