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第1000章 这BOSS打得也太快了?(1 / 2)

() “打得漂亮!”

大气层战队的选手席内,五名选手坐在自己的位置上,和旁边的队友击拳。

【信仰】竞技模式每个回合结束,都是一个三十秒钟的下回合准备时间,用来购买装备和队长制定战术。

而有时候,队伍内为了鼓舞士气,拿了一分还可以击拳鼓劲,这是一个比较传统的行为,很多一节一节去打的电竞比赛,都可以在回合前这样互动。

大气层战队拿下这一分,表现得很兴奋。

能拿分,就说明他们是有机会赢得比赛的,就怕比赛中一分都不拿,打着打着就输掉了。

场外的观众们。

也在为大气层战队的拿分欢呼着,观众的氛围明摆着是迎合大气层战队这一方的。

这更让大气层战队群体选手的势上一层楼。

主场优势,主场优势,很多玩家不清楚,主场到底对选手有什么提升,很多人觉得不就是换个地方打比赛吗?有什么差别?

可事实上,主场粉丝给主场战队欢呼声,会不断影响到客场选手的心态,而主场选手会大受鼓舞,在心态上,主场队伍的心态会比客场队伍的心态更好。

心态更好的一方,很容易表现更佳,会打出超越自身水平的状态。

就像现在。

欢呼声铺满全场,而受到欢呼的是大气层战队的选手,反观永生战队得分,观众们的欢呼声少一片,这样的区别对待,恐怕只有那些经常客场作战,或者天生大心脏的选手可以免疫。

“叫什么叫嘛。”段牧撇嘴说道,大气层战队拿分,已经给他有了不小的压力,现在拿分还有人‘鬼哭狼嚎’,让他更加的焦躁。

“寒神,第三回合怎么打?”丁谋要冷静很多,当过一段时间的代理会长,丁谋更能忍住一些劣势,而且控场位置打多了,他很少有上头的表现了。

永生战队队伍里只有一个声音。

在指挥上,还是江洵的一言堂,这样大大加强了队伍的执行力,说要怎么进攻,是不会有多余的混乱操作,可一言堂也有坏处,江洵做出来的判断是错误的,就很难挽回。

上个回合,幻象体系已是初见峥嵘。

江洵要想想办法解决问题才可以。

幻象体系在大局上,主打的是欺骗性战术,你无法摸透他们的防守人数有多少人在防守点位。

慢攻去清点防守点位内的人数,是很难凑效的。

rush,快攻的打法,可以尝试一用,可是永生战队的团队经济快要见底了,这轮是他们的全装局。

输掉的话,下分没有经济也要白送。

上半场进攻就只能拿个2:3的分数。

进攻拿2分,永生战队可以接受,战队的粉丝也能接受,这是一个正常分数,可是江洵不能接受这个比分。

因为,他们这分拿下,对方不去自保装备,装备再被永生战队打掉,那么永生战队就是重置了大气层战队的经济。

直接上半场拿个4:1的大优势领先。

4:1的优势,怎么看都比2:3的比分要舒服多。

江洵很头疼。

rush快攻,看似是目前最好的选择,可是这种这种级别的比赛,对方防快攻的能力必然是有的,前点扑一些道具,就能让快攻的速度减缓下来。

“他们纯正面打不过我们的。”丁谋说道:“我推荐快攻,风险是有,可我认为获胜的概率比我们暴毙的概率要高的。”

江洵不喜欢赌机会。

这种60%的胜率,40%的败率,机会好像很高,可是40%的暴毙概率也不低。

不过,丁谋有句话说的很对。

纯正面,永生战队的阵容比幻象体系要硬很多,每个角色拉出来和对方的角色打1v1,永生战队这边各个点都是能赢的。

烦的就是对方聚少成多,切后排,多人打一人的能力很强,至少被对方切死一人,团战就极难处理。

“快攻boss。”江洵看着屏幕上的冻结时间马上要取消了,把快攻方向转移到了boss身上。

鲜血码头也是一场有场外boss的地图。

击败屠宰北岸的淌血屠夫,永生战队全队可以获得一个百分比作战吸血的buff和概率性一击必杀能力。

有了这个buff,他们正面团战的能力再度升华。

江洵会做出这个判断,还是取决于之前分析的道理,幻象体系具备欺骗性,属于那种智力玩法的体系,可以玩出很多花样来。

玩的内容比较花样的队伍,思考和运用战术就比较多,这样一来,对方的指挥会思考的内容会越多,而且想要用脑子来赢得比赛的话,也是有战略上想避开正面作战的想法。

想避战?

那么主动出来摸点的行为可能会少很多。

防守方不主动出来摸排,就给了进攻方强行打boss拿boss身上buff的机会。

boss所处的位置,距离进攻方更近,防守方不主动出来控boss这边的视野去避战,那就是进攻方一个强攻boss的好机会。

就算是防守主动摸排侦查出来了这边的动向

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