%-70%之间。但因为饥饿和剧烈运动,他们恢复体力的速度越来越慢,疲惫感在不断增加。这时候每个人的选择不尽相同。
袁忘、10号和特雷三人选择了睡觉,16、9和11号他们选择短暂休息后继续工作。
晚上七点,9号在逃跑时摔倒,被丧尸们吃掉。9号和其他被淘汰者不同,其他淘汰者还可以通过血清复活,而9号直接被淘汰,没有复活的可能。
晚上十点,袁忘起床,先尿尿,再喝水,一口气喝下一升水,这样能让胃部有充实感,降低饥饿带来的负面效果。
先去领香槟杯,袁忘早就放弃体力领杯的做法,他选择做手工。手工是袁忘战争年代训练出来的一种技能。变废为宝在资源匮乏的当时是一项基本技能。做手工先看视频,而后用给的材料做出物品。几乎不消耗热量,时间略长。
到了晚上10点还有一个好处,17楼只有应急灯,丧尸的头灯照明的光束非常明显。不再需要白天那样通过奔跑来甩掉丧尸,可以通过躲藏等方式来避过丧尸。
巡逻的丧尸还没到,光先被发现。袁忘拿了一块纸皮遮住自己,丧尸经过看见纸皮,但丧尸不能看穿纸皮,于是只能继续前进,即使丧尸知道纸皮后面有个人。这是袁忘想出来的隐身术。
隐身术在白天不太好用,丧尸巡逻行动没有声音,使用隐身术需要一定的时间。但到了晚上,在可以预知丧尸到达的时间后,隐身术发挥了最大作用。纸皮也不是普通纸皮,内有把手,否则丧尸看见手指也是会咬的。
有了隐身术的袁忘不再需要奔跑,正常行走就可以,看见头灯后靠墙一蹲,纸皮遮挡,等待丧尸过去就可以了。丧尸过去后,袁忘把纸皮折叠好收入腹中。从腹部拿出纸皮展开需要一些时间,但是袁忘愿意浪费这个时间。因为他不想别人学会这个隐身术。跳楼术被复制之后,隐身术一定要藏着掖着。
袁忘有隐身术,特雷则发明了投掷器。
看见头灯,知道丧尸即将拐角过来。特雷就朝丧尸还在前进的方式投掷弹跳球。可怜的丧尸明知道是声东击西,但是他们本能的前往声音集结地。在查探声音来源成功或者无果之后,他们才会回头回到巡逻路线。
投掷器不能根本解决问题,但是让特雷减少了逃跑的次数,有效的利用体力。
10号中年人用的是影子战术,他利用了丧尸没听见声音不会回头的特点,跟随着巡逻丧尸行走,让丧尸带着他到自己的香槟塔处。这样一来,他就有最充裕的时间空档来搭建香槟塔。优点是消耗体力少,缺点是时间较长。
至于11号和16号,他们在9号被淘汰后选择了休息。
经过奋战,袁忘在凌晨两点首先成功突破17层,到达16层。没有疑问,要前往15层同样要完成16层的任务。
16层的任务是一个寻找任务,玩家手持一小面写字板和一根水笔,写下10个号码。16层藏匿有10名捉迷藏丧尸。玩家要找到丧尸,记下他们的号码牌。
任务故事背景:很久很久以前……
通俗:丧尸会有扑击的动作,但是丧尸脚不能移动,最多只能扑击一下。被摸到需要冷冻十分钟,被咬就被淘汰。16层同样有巡逻丧尸。翻箱倒柜不能发出太大的声音,否则一旦被包围在某个小空间内,那就插翅难飞了。
半夜三更,应急灯都挂在通道墙壁上,亮度很低。办公室等小房间内光线极低。组委会很人性化的提供了蜡烛和打火机。
袁忘关上办公室门,手拿蜡烛四处查看无果,拉开一个柜子的门,一具丧尸张牙舞爪的出现,吓的袁忘把手中蜡烛都给扔掉。啪的一声,袁忘一脚把柜子们踹了回去。深呼吸两次后袁忘拔腿就跑,声音太大了,必须在附近丧尸合围之前逃离。
逃进另一间办公室后,袁忘抽出写字板和笔,写下了刚才丧尸身体贴的号码:99号。袁忘呼吸匀称后,打量这个办公室。拿打火机前进,打火机烫手,灭掉一会再打着。侧身慢慢的拉开柜子门,一看,靠,空的。
袁忘心中骂娘,拉椅子坐在办公桌前,思考更有效的办法。就在袁忘对比几个方法时,藏身办公桌下面的丧尸伸手抓住了袁忘的脚,袁忘双脚一抬,椅子朝后倒,袁忘双脚踹在桌子边缘,椅子被推后撞击墙壁。即使这样,袁忘也没有避免和椅子一起摔倒的结局,不过离开了这只丧尸的攻击范围。
袁忘拿打火机,蹲身看着办公桌下面的丧尸,丧尸友好的朝袁忘挥挥手。袁忘哭笑不得,说出去没人信,自己一个晚上被吓两次。
一声尖叫响彻16楼,是特雷的尖叫,显然他也被吓到。这一切是源于组委会给的照明。没有照明还好,有了蜡烛和打火机后,人的视觉更为局限。
袁忘担心自己在这房间的声音可能吸引到丧尸,在听见特雷尖叫后,袁忘确认整层丧尸都去特雷那,果断离开房间,走了几米,进入一个新的办公室。
一关门,袁忘就感觉到这个办公室有人。这是一个带休息室的办公室,袁忘先在主办公区搜索一遍,小心翼翼的检查每一个可能藏人的地点。确定主办公区安全之后,袁忘推开了休息室的门。