相比较中路你来我往的局面,上路可就简单多了。
纳尔对线石头人是肯定地优势对线,更何况还是童扬的纳尔和霸哥的石头人!
纳尔一直点着石头人,霸哥没有了被动护盾都不上前,有了盾再去补刀,避免被消耗太多的血量。
寡妇(老版)是一级就能隐身的英雄,如果他血量低,谁知道什么时候就会来抓他,所以他不敢让对面消耗太多血。
霸哥想的很好,你最多能压我补刀,但是兵线进塔了,我还是能够补回来,落后一些补刀不要紧,小命不能没了。
“怎么说?”
厂长刷完了蓝来到上路,看到纳尔在压着石头,问了一下童扬,要不要抓一波,不一定要抓死,
能抓出技能就是赚的,或者多压低一些血量,建立对线上的绝对优势。
如果石头人血量很低,人马就算来想来上路抓,看到石头的状态也会放弃,这样等于无形之中为纳尔营造了安全地发育环境。
“不用,这个石头人太猥琐了,都不怎么露头,有时候连经验都不吃,就是不想被我点。”童扬有点无语。
玩个石头就算了,还玩的这么猥琐。
要知道,石头人对线纳尔这种英雄,虽然是劣势,但也不至于这么怂啊,好歹也是个肉,护甲也高,还能减攻速,简直是怕得要死!
反正,他是第一次看见这么怂的石头,连刀和经验都可以不要。
“你去帮其他路吧,这个石头太猥琐了,前期我们不好抓,等我6,我们可以越塔杀了他。”
霸哥一直让兵让经验,童扬直接站在兵线前方卡着他,经验上一直领先,自然会先到6。
他现在只能控线然后慢慢压制补刀了,没有别的办法。
“行。”
厂长听到童扬的话后,开始先刷野,然后观察着地图上所有人的动向。
下路火药味很冲,双方的走位都很激进,一幅来势汹汹的样子。
女警手长在点人上有优势,还有被动爆头,消耗很厉害。
金克斯的射程不短,再加上切换炮形态同样能够增加攻击距离,清线很快,而且是范围攻击,在换血上虽然不赚,但是也没有亏多少。
机器人和锤石都在寻找机会出勾,主要是机器人来回走动,有时候开着w急速奔走,看着很吓人。
不管是锤石还是金克斯一旦被机器人q到,闪现是必交的,不然女警在脚下放一个夹子,能够接着眩晕,配合着伤害,即便不死也要脱层皮,无法再继续对线,只能回去补状态。
同样的,女警若是被勾到了,金克斯也有e的夹子接上眩晕。
辅助都想着对对面ad动手,寻找着ad的破绽,尤其是补刀的时候站立不动的一瞬间出手,都是高端玩家,也在留意这一点,尽量不给对手机会。
厂长在蓝色方,刷完了一圈野区,他选择去对面野区看看f4还在不在。
如果有的话,就可以反一波野,没有的话,再去看看甲壳虫,可以通过野怪来判断人马的位置,这是一个优秀的打野必备的观察能力。
厂长到对面野区转了一圈后发现甲壳虫还在,但f4没了,立马打信号示意下路小心。
“人马是红开的,小心抓下。”
提醒一下下路,他把甲壳虫刷了后,给上路的纳尔做了一个保护眼,然后开始回城。
很好判断,如果人马是红色方,如果他是蓝开的话,一路刷上来应该会把上半野区全部刷完,或者留一组野怪尝试抓一波人再回去刷了甲壳虫。
但是人马一直没有露头,说明他没有抓人,甲壳虫也没刷,那么他肯定是红开,然后刷了f4以后一直往下半野区刷,找机会抓下路。
这是一个合理的推断,而且大概率是事实。
毕竟不可能野怪不刷一直蹲人,这才开局,又不是打了一会了。
最主要的依据就是上路石头人,前期作战能力不强,人马和石头怎么配合?
起步要到6级才好抓,纳尔本身也有一个位移技能,6级前强抓不是一个理智的选择,只会拖累打野的节奏。
反观下路好抓,只要机器人能够勾到人或者闪现e把人锤起来,都能够很好配合人马杀人。
“知道了。”kid给了答复。
作为他们这个层次的玩家,想的都不是去躺,而是去carry别人,不是被carry的一方。
ig双子星都是天才少年出道,实力还是有的,就是比赛是没打出效果,有很大一面是因为比赛和路人不同,战术、战略上很重要,还有临场的发挥和心态。
路人局输赢无所谓,心态上会很轻松,操作各方面信手拈来,敢打敢拼。
但是比赛就不一样了,比赛结果非常重要,所以心里压力大,就不敢去操作,会变的中规中矩甚至出现一些低级失误,这都是常有的事情。
像kid,有时候打比赛的时候整个人紧张到发抖,这种情况还怎么能打好操作,赢下比赛?
“凯哥,我上了!”
看到人马在下路就绪,洞主准备开团。
对方下路已经有意识到人马可能在下路,所以走位上