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288.被怪物支配的恐惧(5 / 5)

;/br>这样的摄像头是有一定的规则,根据策划需要来进行调整的。</br>比如说现在看到的螺旋楼梯的镜头旋转。</br>其实就是在每一层楼梯上面铺设了一个区域镜头,这个区域是个扇形底,具有一定高度的立体模型,不被玩家看见。</br>然后在入口的位置设定好初始的摄像机角度,在出口的位置设置好另外一个摄像机角度,程序自动换算出两者之间的角度差,然后再均分到这个扇形模块当中。</br>于是当你从楼梯的一头走向另外一头的时候,整个摄像机的旋转就是非常平滑且均匀的过度。</br>除此之外,青智源还要求程序们开发了各种各样的镜头模式。</br>比如说瞬切镜头,过肩镜头……等等,并且将镜头的优先级开放给策划来进行配置。</br>在平时状况下,游戏的默认镜头是俯视角45度,但是有些时候可以根据需要,在区域当中设置其他角度的镜头,让镜头的优先级更高,那么自然而然就会变成那个镜头模式。</br>在一些特殊的场景当中,不同的镜头视角会给战斗带来完全不一样的体验。</br>……</br>虽然古川浩泽只是个普通的玩家,但是他好歹也是个程序猿。</br>所以一边玩游戏,一边就能获得思考。</br>越是思考就越发觉得不可思议。</br>p社的程序猿能力,策划的设计能力也太强大了吧?</br>……</br>当古川浩泽全神贯注注视着那些挂在墙壁上面,随时可能发动攻击的怪物时,不知不觉当中已经来到了一个岩石平台当中。</br>而在他走过这段路口的时候,前面一个穿着厚重铠甲的骑士,直接一箭射了过来。</br>“啊!!!”</br>古川浩泽吓得手上一抖,手柄差点儿没给飞出去。</br>直接给打了个猝不及防。</br>紧跟着,上方几个蜥蜴人也跳了下来,将埃尔文团团围住。</br>不到两秒钟的时间,埃尔文再次发出了一声惨叫,倒在了血泊之中。</br>纳尼?!!</br>古川浩泽捂着脸,完全不敢相信眼前发生的事实。</br>他把注意力都放在墙壁上面了,反而是正大光明站在台子上的骑士没能看到。</br>这一切肯定都是设计好的。</br>策划早就猜到了玩家们到这里会把注意力放在墙壁上,所以才给了这么一招。</br>所有的心理都被拿捏住了呢。</br>可恶!!!</br>太阴险了!</br>太阴险了宫崎英高!!!</br>……</br>可怕!</br>这游戏……</br>莫名让古川浩泽想起了曾经被《幽灵公主》当中怪物支配的恐惧。</br>……</br>————————————————</br>晚上还有一章</br>(本章完)</br>

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