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第19章 你的建议选择性采纳!(1 / 2)

<b>最新网址:</b>这游戏简单来说,就是一眼寄!

竞速类游戏给玩家带来的主要乐趣,其实就是风驰电掣的爽感。

为了强化这种爽感,很多竞速类游戏甚至抛弃真实性,通过完全不遵循物理规律的强大抓地力和转弯性能,以及氮气加速等花样加速技巧,来不断刺激玩家的感官阈值。

而另一个流派,模拟流派,虽然注重真实,大大增加了玩家的练习成本,但在练习完成之后,一口气跑完一张拉力赛地图的那种酣畅淋漓的爽感也让人欲罢不能。

至于说什么样的驾驶最无聊?

显然就是城市驾驶了!

很多人不喜欢开车,却喜欢玩驾驶类游戏,就因为前者是通勤,而后者是娱乐。

当然,市面上也存在一些需要遵守交通规则的驾驶模拟类游戏,比如卡车模拟,但即便是这样的游戏,也都会尽可能弱化惩罚机制。不管是违章还是发生车祸,都不会特别严重,顶多也就是扣点钱而已。

而《路怒症模拟器》呢?

这惩罚机制简直高到了匪夷所思的地步!

不仅仅是会扣分、扣钱,关键是路上发生车祸的话,玩家还必须下车进行救治!

神经病啊!

npc发生车祸关我屁事啊!

而且这些npc还都喜欢加塞甚至是恶意别车,玩家不气得一脚油门顶上去就不错了,还救人?

这不是纯粹给玩家添堵吗?

至于这游戏的职业设定,以及摩托车、电动车、自行车等交通方式……只能说花里胡哨,但对于游戏的核心乐趣根本就没有明显的提升,纯纯的无用功。

除此之外,还有最重要的一点。

那就是bug!

这段时间,周扬一直都在认真研究逆天堂之前的游戏,这些游戏都有一个共同点,那就是原本看起来有着这样或那样的问题,但在出现一个bug之后,就能够化腐朽为神奇,突然激活了全新的玩法和机制,让游戏变得有趣起来!

可是《路怒症模拟器》呢?

完全找不到任何可塞bug的地方啊!

难不成,塞个bug让城市变得很空旷、让玩家可以随意飙车?或者让玩家的车辆具有更强大的性能随意漂移甩尾?

这显然都不行,都太明显了啊!

哪有bug能起到这样的作用?瞬间就暴露了。

看着周扬和魏成杰眉头紧锁,莉莉丝不由得嘴角微微上扬,露出了笑容。

“怎么样,有什么意见吗?”

虽然知道被采纳的可能性基本为零,但周扬想了想,还是说道:“莉总,这游戏似乎没什么乐趣啊!

“能不能这样?

“目前城市的这些内容,咱们还是保留,不做太多的改动。

“但是呢,是不是可以额外增加一些内容?比如增加一個新职业,叫做赛车手。玩家可以成为拉力赛的车手,去跑一些拉力赛事。

“又或者加一个新职业,长途货运司机,可以允许玩家开大卡车在不同城市之间送货。

“而且这游戏的上手难度有点太高了,是不是可以在游戏中加入一个科目一二三的学习或教程?让玩家们完成教程以后才能正式上路。”

在目前的这个游戏底子的基础上,周扬也就只能想出这种解决方案了。

相较而言,拉力赛车手和长途货运司机,比目前的这三个职业都要有意思。

前者至少可以有一些模拟驾驶类游戏的乐趣,让真正有技术的玩家可以玩玩拉力赛,感受一下漂移的快乐;

后者则是类似于卡车模拟,让玩家可以跑长途拉活。

不管是哪一种,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵车要快乐得多。

有了这两种职业,玩家在游戏中至少还能获得一些乐趣。

此外,科目一二三的『驾照考试』内容,表面上看起来是新手教程,但实际上却可以作为『驾考模拟器』而存在。

有了它,说不定还能宣传一下这游戏有助于通过驾照考试,甚至和一些驾校合作之类的,进一步提升游戏的热度。

周扬确信如果能加入这些内容,那么《路怒症模拟器》这款游戏的乐趣将会大幅提升,口碑也会有明显的好转。

然而,莉莉丝面带微笑:“嗯,你提的建议很好。

“但『拉力赛』和『驾照考试』这两个改动,明显不符合我们这款游戏的底层逻辑,所以无法采纳。”

周扬嘴角微微抽动,得,就知道会是这样。

提这些建议就多余,反正莉总但凡干一点人事,也不至于一点人事都不干。

很显然,莉莉丝一眼就看穿了周扬的想法。

按照这么个该法,游戏肯定会产生正面情绪啊,这还得了?

尤其是这个『驾照考试』,这等于是构建了一个循序渐进的门槛,玩家从驾照开始考,有明确的目标,这会让他们遭受的挫折和打击变少,产生的负面情绪自然也会变少。

就得一开始直接把他们扔到路上,尽可能减少新手指引,这才带劲呢!

“不过……你的第二条建议,倒是可以考虑

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