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第百五十章 去美元风暴(1 / 2)

<b>inf</b></div> 无穷大公司在虚拟世界内测期间,就定下了金币的购买,只能用欧元和人民币支付。

也就是说,假如一个玩家身在美利坚,手中只有美元,那他就必须到银行,将手中的美元,以当天牌价卖给银行等兑换机构,购买欧元(人民币还没有完全流通,2017年才成为国际通用货币。)

之后,再用欧元账户,以电子交易的方式付账,购买虚拟世界的金币。

每次都多一道手续,非常麻烦。

于是,有些铁杆游戏玩家,一次性就兑换一定数额的欧元,作为以后购买金币的专用资金储备。

对于个人来说,只是一个银行户头。

但对于国家来说,这就是外汇储备。

虽然个人和国家的资金总量天差地别,没有可比性,但其本质都是一样的,都有用于支付不同货币的专用账户。

虚拟世界刚推出的时候,这个硬性规定的影响力微乎其微。

哪怕有一千万的用户,而且都是付费用户,每个月消费五十欧元,也不过才五亿欧元而已,其产生的效果,在国际经济高达亿亿计的庞大资金流中,几乎可以忽略不计。

可是,随着以虚拟世界为载体的各行各业进入其中,开展商业活动,其资金流迅速增长到了一个令人咂舌的数字。

到二零零八年四月,虽然虚拟世界的经济总收入只有千亿欧元,但每天光是现金流量就已经达到了三百多亿欧元,而且还在以每月百分之四十的速度飞快向上攀升!

每天三百亿欧元过手,这个数字着实让人感到恐怖!

每月还增长百分之四十,就是每个月的资金流量向上增长一百二十亿欧元!

虚拟世界的影响力,正在向世界疯狂席卷,将越来越多的行业囊括其中。

那些投身于虚拟世界中工作、游戏、休闲的人数,也在以令人目不暇接的速度,向上跨越!

确实是跨越!

每天过去,都能看到虚拟世界的公民总人数,都相较于昨天,向上猛然跳跃了一个数量级。

一千亿欧元,在金融杠杆的作用下,发挥出了数万亿欧元的效果!

美元的使用频率,正在以美利坚政府感到吃惊的速度下降——对于一个不吃香的币种,还有必要保留它吗?

只要留下足够支付信用卡账单的额度就可以了嘛!

而欧元的流通范围,则在更快的占领全球交易市场。

同时,由于欧盟不是一个完整的经济实体,在东南亚一带,人民币也开始逐渐成为公开的流通货币。

虚拟卖场的出现,更是一夜之间,让金币的流通总量,增长到了万亿规模。

人们在虚拟卖场中选中了商品,需要通过金币支付账单,而金币,又需要用欧元、人民币购买,总之,没有美元什么事

天翻地覆的情况出现了,欧元和人民币,在忽然之间,成为了人们用于日常交易的首选货币!

一些大宗集团,拿着数千万美元的支票,却被虚拟世界管理公司财务部拒收——公司规定,只收欧元和人民币!

现实生活中,现金流最大的地方就是商场。

虚拟商场只收欧元和人民币,在最初确实给不少人带来了麻烦,甚至有人在网络上愤而抵制。

但由于金币交换完全掌握在管理公司手中,那些虚拟商场就算想要通融也没有办法。

人的适应性是很强的,要欧元,那我就多兑换点欧元好了。

就这样,美元在人们日常交易中的重要性,快速向不怎么重要的二流货币角色下滑。

虽然在现实世界,大宗货物交易中,美元仍然扮演着举足轻重的交换等价物的角色,但在虚拟世界中,全然没有了美元的立锥之地。

虚拟世界正在以这种方式,影响着世界经济的走向。

陈伟东知道,想要永远隔绝美元成为金币的交换货币,那是不可能的,但他可以用此为筹码,逼美利坚做出退让,以利益来交换利益。

这个赌场是他做主,你想要来我们这里玩,就必须同样为我到你那边的场子玩,提供方便。

这就是陈伟东发的第一张牌。

现在,虚拟世界的经济规模,在世界总体经济规模中的比例,大约只占百分之一。

但可以预见,随着虚拟世界逐渐深入到人们生活中的各个环节,依附在虚拟货币交易平台上的交易规模,必将获得更大的发展。

虚拟与现实,将结合的更加紧密。

按照他的估算,虚拟世界的经济总规模,肯定不会超过现实世界,就算是达到百分之五十,那都是不可能的。

但是其交易总量,哪怕只达到世界经济百分之十的地位,也已经相当于美利坚经济总量百分之四十的规模!

它的辐射效应,将会达到一个动摇世界经济体系的地位!

这并不是虚张声势。

就现在的虚拟世界管理公司,已经由无穷大公司、四个欧洲公司、中、英、法、德、意组成了核心管理层。

在它的下面,已经成立

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