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第159章 一秒几十万(1 / 2)

() “比如伟大的张导和冯导,当年在电影学院也从来没学过什么叫cg,甚至可能没有一个老一辈导演知道cg真正的制作流程。”

“在人家好莱坞,剧本敲定之后,第一时间就有特效总监这个职务,因为cg是整部电影的亮点,是花大钱用心去做的精髓部分。”

“而在国内更多时候是为了省钱,打个简单比方,在国内做楼房爆炸,往往都是因为真的炸一个实景价格太高才会用电脑去做,所以你的报价一旦高于实拍就会被pass。”

“而在国外这个价格可以很高的原因往往是因为导演要让这个楼房爆炸出他所想要的特殊视觉效果,而实景爆炸很难实现。”

“因此特效公司价格会要的很高,而制作人员也很有热情去实现别人从来没有实现过的效果,那是一种荣耀!”

“以前经常听说某导演指责国内特效团队如何如何差,后来接触后才明白,都是炒作大于实际。”

“从国外做烂再拿回国内翻工的片子不止一部两部,曾经有高手让我去数数第84届奥斯卡最佳视觉特效奖作品序幕里有多少咱们国内特效制作人员的名字?”

“甚至扔下一句话:市面上所能看到的所有特效,有一部算一部,就敢拍着胸脯说没有他们做不了的!”

说到这里丁诚很有共鸣,扪心自问咱们真正差的只是技术吗?

即使现在还没有《2012》,你觉得有一个国内导演能清晰的描绘出100级地震的场景吗?

即使今天还没有《阿凡达》,你觉得会有导演能清楚的跟你描绘一个美轮美奂的潘多拉星球?

难道导演一句做漂亮点,玩特效的技术宅就能给他一个潘多拉星球?

“《头号玩家》耗资1.75亿美元,其中超过1亿花在特效上。”王天感叹道:“《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,特效占1.3亿美元。”

“《阿凡达》制作成本2.37亿美元,特效占1.5亿美元。《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,特效占1.55亿美元。《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,特效占2亿美元……”

“这种例子比比皆是,但凡好莱坞视觉大片,特效费至少占总制作费的60%以上!”

丁诚暗自咋舌,这么算起来,平均一部电影两小时,一秒钟几十万可真的不是开玩笑。

好奇追问道:“为什么这么烧钱?”

“哎,这点我也问过很多人,具体难度不说,硬件成本占30%、软件成本占10%、人力成本占60%以上。”

“其实特效制作只是一个笼统说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。”

“换句话说,特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器,随随便便几十上百万。”

“就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50多小时,才能渲染出1帧特效画面。”

“而电影1秒至少有24 帧,一段时长五秒的特效镜头,一台机器要渲染250天!”

“像工业光魔、weta digital那些成熟的大型特效公司,内部都搭建自己的渲染农场,上千台工作站和服务器日夜运转。

“然后是软件,每个环节都要用到大量专业软件,每个都价格不菲。一台机器同时安装几十个软件稀松平常,都得买正版,全部美金计算。”

“《阿凡达》跟《霍比特人》的特效公司维塔数码,听说每年仅仅花在上面的费用就高达1.8亿,吓人不吓人?”

“这些都只是毛毛雨,最烧钱的还是人力成本。工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千人耗时数年共同完成。”

“听说《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》1180人、《变形金刚3》1178人……”

“普通特效师年薪4万美金、高级特效师年薪6万美金、顶级特效师年薪约15万美金。这样一个1000人的团队,每年下来光工资就要5700万美元!”

“一部电影的制作周期通常需要两三年,哎,谁能养起?”

“没学过爆破学,就无法做到《盗梦空间》里时间停滞的震撼爆炸……”

“没学过材料学,就制作不出《坏太平洋》质感十足的厚重机甲……”

“没学过生物学,就还原不了《奇幻森林》栩栩如生的各种动物……”

“没学过物理学,就想象不到《星际穿越》叹为观止的高维空间……”

“没学过流体力学,就无法展现《少年派奇幻漂流》美轮美奂的海洋之镜……”

王天看着丁诚震惊的样子,苦笑道:“这还仅仅是部分理论基础,接下来高手还要熟悉超过50种专业软件,精通至少十种大型软件,随时适应无数插件的更新迭代,不断熟悉新的生产流程……”

“因为特效技术基本六个月一次小革新,两年一次大革命。毫不夸张的说,

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