三款小游戏,一款图片版网络游戏,外加一款单机游戏,便是陆浩然计划当中的,悟空游戏在1997年上半年需要推出的五款游戏。
并不准备像1996年下半年那样,开发出一款游戏就直接发布一款,因为如果悟空游戏真的继续重复1996年的发展节奏的话, 那么全体员工,包括陆浩然自己都会累垮!
当然,就算不继续开发更多的新游戏,悟空游戏的工作量也绝对不小,毕竟每一款游戏,后续都需要去进行日常的维护和新内容的推出,否则就会让他们很快“寿终正寝”。
除了关于“游戏开发”这部分的计划外,陆浩然还构思了“公司发展”这部分的计划。
这部分的计划当中,第一个内容刚刚已经提过了,就是成立一个新的部门,专门进行老游戏的更新和维护。
而想要做到这件事情,就必须进行员工的扩招,这也是陆浩然在放寒假之前就想好的事情。
至于招聘哪些方面的新员工?陆浩然很快有了大致的想法。
首先,陆浩然需要招聘一个维护人员,进行所有游戏的日常维护,以及服务器维护。
这件事情对于程序员而言,
技术含量不算太高,任务量暂时也不算多,如果就以放假前陆浩然的操作速度看,维护人员每天只需要工作三个小时左右,就可以完成这个任务了。
不过随着游戏数量的增多,他的工作量也会越来越大。
除了最基础的维护人员,还需要招募两个技术性程序员,在技术能力上,最好和钱博文持平,甚至超越。
毕竟他们要做的事情,就是为每一款游戏的新内容编写代码,并让其得以实现。
这块内容,陆浩然准备招募两到三个员工,毕竟单单是小游戏的数量即将就会达到9款,人数太少了绝对忙不过来。
然后是“游戏设计师”这个岗位,陆浩然也需要招募一个,或者两个人来辅助自己。
虽然到目前为止,悟空游戏所有的游戏内容,都是由自己一个人提出来的,但为了让每一款游戏都源远流长的发展下去,陆浩然是不可能在每一款游戏上都做到亲力亲为的。
就拿去年的六款游戏举例,《大闹天宫》后续需要推出新的游戏角色,推出新的游戏地图,甚至推出新的闯关模式。
《纪念碑谷》又需要推出更多的关卡,《黄金矿工》也需要推出
更多的关卡……
每一个游戏的后续内容设计,都是非常消耗时间和精力的,陆浩然不可能一个人完成这么多的游戏内容设计,那样一来绝对会累死!
如果有人可以帮助自己分担游戏设计方面的压力,在策划完毕后交给自己“终审”一下,那么自己就可以将更多的精力分到新游戏的开发设计上,以及公司事务的处理当中。
“游戏设计师招募一个到两个,如果能力强的话,就招募一个,弱一点的话就两个,一起商量着来。”
陆浩然想了想,然后在笔记本的“游戏设计师”几个字后面,写了一个数字2。
除了游戏设计师,就是美术设计师了。
1996年下半年的游戏设计经历告诉陆浩然,目前为止,整个公司里最累的人,除了他和钱博文这两个程序员以外,就要数郝文静和郑丹阳了。
毕竟每一款游戏都需要大量的原画,而每一张原画,都需要她们二人一笔一笔的勾勒出来,同样非常的消耗时间和精力!
至于美工招募几个,陆浩然暂时准备再招两个,但具体是多少,还得回去和郝文静商量一下。
其他人员,陆浩然暂时没办法想到一
个确切的情况,所以暂时放在一旁。
“招人”这个计划写完后,陆浩然又开始了又一个部分的计划构思。
那就是继续扩招“代理商”,尽可能的做到每个省,都拥有一名代理商。
然后,开始让这些代理商成为本省的总代理,去让他们发展次级城市的二级代理,慢慢将整个悟空游戏的线下销售点铺开。
同时,另外一个计划也就可以慢慢开始试点进行了。
那就是“游戏点卡”这个东西!
随着悟空游戏公司规模的扩大,陆浩然的经营压力也一定会越来越大,所以,除了《三国杀》和《血战上海滩》,以及即将推出的某单机游戏可以赚钱外,他还需要想到更多的赢利点。
否则,根本无法支撑悟空游戏的正常运转!
至于第二个赢利点是什么,陆浩然已经想好了,那就是“游戏点卡”!
随着《幻想西游》的火爆,悟空论坛内,已经出现了越来越多的人,想要通过“花钱”这种方法来购买想要的道具了。
虽然陆浩然并不想在1997年这么早的时候,就将“氪金”这件事情接入到网络游戏当中,但仍旧决定进行一些不太会影响网络游戏
平衡的付费尝试。
比如vip月卡,可以增加一些玩家角色的经验获取速度,或者让玩家们的名字变成高亮,以满足他们的虚荣心……
同时,也可以将后续的几款小游戏设定为“付费小游戏”。
比如即将推出的《摩天