短暂的双休转瞬而过。
随着又一个星期一的到来,悟空游戏全体再次投入到了紧张的工作状态当中。
虽然陆浩然并没有下达死命令,说《血战上海滩》必须要在哪一天之前完成,但所有人都清楚,他们最晚最晚,也得在年前完成并推出这款游戏!
而在众人的齐心协力下,《血战上海滩》的开发进度,也在肉眼可见的提速着。
12月14日,《血战上海滩》第一个大关的四个小关全部制作完成!
12月21日,2-1和2-2正式完成,这也是悟空游戏的开发效率,第一次正式踏入到“一周两关”的阶段!
本来大家的制作效率还是可以继续提升一些的,但陆浩然拒绝了钱博文的想法,毕竟他们一周两关的速度已经很快了,再快的话,就将牺牲游戏质量!
这可不是陆浩然想要看到的结果,更不希望这款被他们寄予厚望的第一款单机游戏发行后,被玩家们拿到手中时,认为这款游戏质量不行,让他们失去“悟空出品必属精品”这句口号!
于是,在接下来的时间里,悟空游戏全体就按照一周两关的进度,继续着《血战上海滩》的开发。
按照这个速
度计算,1月17日,他们就将正式完成《血战上海滩》全部十六个关卡的制作!
“1997年的春节在2月7日,如果17号完成了《血战上海滩》的全部制作,那么剩余的20天时间,应该是可以完成《血战上海滩》的全部发售准备的。”
“这个时间刚刚好!”
陆浩然信心满满说道,而且借着春节这个重大节日,他们绝对可以借此机会,从广大玩家们的手中赚到他们的压岁钱!
“不过,12月10号推出《纪念碑谷》,《血战上海滩》如果一直延长到2月份才推出的话,这一个多月的时间,悟空游戏的用户活跃度恐怕就会形成一个断档了。”
“毕竟《纪念碑谷》的游戏热度,最多持续到1月10号左右,差不多就会慢慢开始走下坡路。”
陆浩然撇撇嘴,虽然前些天苏晓芸才对自己说过,放慢一些速度也不怕,可要是真的把速度放慢了,陆浩然的心中,就会没来由的产生一种紧张感。
“那就让《幻想西游》填补上这个空白吧!”
陆浩然想了想,郑重其事道。
在过去这么多天时间里,除了加班加点开发《血战上海滩》以外,陆浩然、牛清
河和胡强强三人仍旧在同步进行着《幻想西游》的开发。
而且,效率还挺快,甚至比《血战上海滩》可能还要快一些!
首先,因为《幻想西游》是纯文字的网络游戏,所以只要牛清河写出游戏情节,胡强强想出游戏内容,陆浩然敲出游戏代码即可。
根本不需要郝文静和郑丹阳进行绘画辅助,以及李麦金的音效辅助!
就算游戏过程当中需要用到“地图”这个东西,陆浩然也完全可以自己在Excel里花个地图,然后做成图片,再导入到网页当中。
其次,最重要的一点是,陆浩然深谙这种MMORPG网游的套路!
10级之前,玩家们在新手村里需要做些什么,离开新手村后,专职前应该做些什么,专职后,20级到30级需要做哪些任务,设计哪些活动可以促进玩家们的活跃度……
等等环节,陆浩然拿捏的清清楚楚,甚至已经确定,《幻想西游》后上线的首个版本,玩家们的等级上限只有50级!
到了50级,玩家们如果还想继续玩,游戏内容就是pk切磋,收集装备,帮派打架什么的,如果想要继续升级,那就等到下个“资料片”更新了
再说!
但什么时候才能做好第二个“资料片”?那就是新年之后的事情了!
既然如此,如果第一个版本只有50级的话,那么陆浩然他们其实已经完成了《幻想西游》的主要部分。
接下来,为了游戏更加好玩,他们需要设计一些副本,更有趣的支线任务,以及BOSS等等,让整个前50级的游戏过程都足够有趣,同时可以将游戏时间尽可能的拉长。
如果是1997年1月1日正式上线《幻想西游》,那么第一个版本的游戏内容,怎么也得允许玩家们玩到2月底!
到时候,等2月初《血战上海滩》正式发行了,再加上正在运营当中的《幻想西游》,整个寒假,悟空游戏的玩家们就有的玩了!
而且,在他们走亲戚的过程中,不管玩家们是否主动对悟空游戏进行宣传,知道这个游戏网站的人数也绝对会越来越多!
陆浩然甚至认为,在1997年的春节过后,他们悟空游戏的注册用户数量,甚至有可能突破10万!
“计划就是这个计划了,目标就是这个目标了。”
“尽人事听天命,接下来,我们先把手头的工作做好,再去考虑结果的好坏!”
看着牛清河和胡强强,陆浩然郑重其事道,然后三人继续开始了他们的工作。
……
12月25日,圣诞节当天,陆浩然收到了两份节日礼物。
一份,是苏晓