以陆浩然的“上帝视角”,纵观整个游戏行业的发展历史,可以爆火的游戏大概有这么几种类型。
第一种,这款游戏足够简单,但又足够有趣。
比如悟空游戏第一款爆火的游戏《大闹天宫》,以及日后会爆火的《神庙逃亡》、《割绳子》、《滑雪大冒险》、《地铁跑酷》等等。
这些游戏的上手难度非常简单,只不过是想要获得高分需要花费较长的时间和精力。
第二种,这款游戏可以让玩家们自发的去“呼朋唤友”,比如正在火爆的《红色警戒》、《暴力摩托》,以及过上几年即将火爆的《CS》、《魔兽争霸》、《英雄联盟》。
这种类型的游戏,在拥有足够过硬游戏质量的情况下,玩家们想要开始一局游戏,是必须拥有足够玩家数量的。
所以他们就会自发的召集身边的朋友一起游戏,久而久之,就产生了聚集效应,导致一款游戏爆火。
第三种,这款游戏的讨论度要足够的高!
不管这款游戏是否拥有特别多的玩家,只要讨论游戏内容的人数足够多,也可以促使一款游戏爆火。
比如前世对电脑配置要求相当高的《GTA5》,比如游戏内容难到爆炸的《只狼》,再比如非常恐怖的《求生之路》……
不管是什么类型的游戏,只
要能够引起玩家们的讨论,让他们就算没玩,也大概知道有这么一款游戏,那他的知名度也就不会太低了。
所以,在陆浩然的眼中,《纪念碑谷》就属于这第三种类型的游戏。
在它有着相当的难度,再加上1996年并没有任何一款游戏以“难度”为主打,那么初次见到这种类型游戏的玩家们,绝对会为之震惊!
接下来,不管他们轻松过关,还是被关卡折磨到死去活来,都将成为《纪念碑谷》的自来水,去向身边所有人宣传他的难度。
并且有可能像关于《飞机大战》的那片帖子一样,形成一种挑战效应……
谁能第一个通关《纪念碑谷》,谁就是最强大脑!
“这个想法,到时候可以当成一个官方活动来做一下。”
想到这里,陆浩然眼前一亮。
前几天还说悟空游戏一直都招不到活动策划呢,现在随便想想就有了新的活动,还是比较容易的。
“嗯,就这么办吧。”
“而且前世的《纪念碑谷》分为1、2两个版本,关卡共计有28关,如果我第一次一口气推出10个关卡,后续再每个月更新一个新的关卡,并加以活动辅助。”
“那么《纪念碑谷》这个游戏,是绝对可以保持高热度非常长时间的。”
“一年,甚至几年都有
可能!”
“如果之后再聘请到了专业的游戏关卡设计师,继续为《纪念碑谷》设计更多的关卡,就像前世的《开心消消乐》一样……”
“那么《纪念碑谷》能够为悟空游戏带来的收益,绝对是没有上限的!”
想到这里,陆浩然眼前一亮,算是替悟空游戏想到了一个新的发展道路。
但很快又露出痛并快乐的笑容,因为只是随便构思构思,脑海中就可以浮现出无数好玩的小游戏,并且想要把他们全部制作出来。
只可惜,悟空游戏现在的人手实在不够,而且自己也还没有大学毕业,根本不可能去管理那么多的员工。
所以这些想法,只能暂时在自己的脑海中积压,等到大学毕业了,再将他们一股脑儿的产出!
“12月10日……今天是个星期二,那么《纪念碑谷》的正式上线时间,就还是确定在星期五的晚上八点钟吧!”
陆浩然看了一眼日历,旋即郑重其事道。
至于“星期五晚上八点”这个时间,虽然后面随着互联网的发展,会引来诸多的问题,但陆浩然并不打算修改这个时间了。
因为这个时间点在往后的日子里,绝对可以成为悟空游戏标志性的时间点,成为悟空游戏玩家们深入人心的记忆!
……
星期三和星期四两天时
间,陆浩然抽调了一些学习时间,用于进行《纪念碑谷》上线前的最后检验。
确定没有任何问题后,在悟空游戏公告板上发布了一则新的游戏预告,提前一天通知了广大悟空游戏玩家们《纪念碑谷》即将上线的消息。
消息一出,再次引起了悟空论坛内玩家们热烈的讨论!
“有生之年系列!10月底悟空游戏就宣布要推出这款《纪念碑谷》了,本来以为很快就能玩到,谁曾想一等就等了这么久!”
“《纪念碑谷》终于要发布了吗?我是华清大学的学生,我到现在都清楚记得陆浩然当时在比赛现场演示《纪念碑谷》第一关的震撼!”
“我也是现场观众,《纪念碑谷》的第一关都很难了,后续的关卡肯定会更难!”
“据说,没有空间想象力和视觉错位能力的人看到这款游戏,都会两眼一抹黑,根本无从下手!”
“对对对,明天《纪念碑谷》上线后,就到了检验大家智商的时刻了!”
“害!虽然我《飞机大战》玩得很菜,但是智