戏!”
“二人血书!”
“万人血书!”
……
玩家们讨论的话题,聊着聊着就跑偏了,但这足以证明他们已经对悟空
游戏产生了“忠诚度”,这对于陆浩然而言,是一件相当不错的事情!
不过此时的他暂时没时间去回复玩家们的帖子,因为网络聊天室的构建,进行到了相当关键的部分。
那就是如何实现“实时互动”的效果!
如果以前世的眼光看,第一个人在输入框内输入一条消息并发送后,第二个人可以立即看到这条消息是再正常不过 事情。
但事实上,想要实现这个操作,在技术上还是有一定难度的,需要用到即时通信技术。
简单来说,就是陆浩然需要构建一个中转站,当一名用户发送了他的消息后,这条消息需要先行进入中转站进行处理,再转发给接受消息的用户。
如果没有“前车之鉴”,想要凭空想出这个技术的确是非常困难的,届时可能会被其他互联网从业者质疑这项技术的来源和真实性。
但这个问题反而是最好解决的一个问题,因为早在1996年年初的时候,ICQ这款世界首款即时通信软件便诞生了!
那么接下来,陆浩然要做的事情就是“模仿”并简化一下ICQ,让它成为悟空游戏公司专用的“网络聊天室”!
至于之后到底要不要将其进化为即时通信软件?
以后的事情,以后再说!