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第143章 想要立足,必须有扛鼎之作!(2 / 2)

这说明什么?

这说明悟空游戏就算热度再高,用户活跃度再高,在没有一款扛鼎之作的情况下,都不能算作是一家真正意义上的游戏公司!

这也是为什么到目前为止,很多游戏公司看到悟空游戏

发展的这么好,虽然羡慕,但并没有真正的心急。

因为在他们心中,悟空游戏到现在所做的一切都是小打小闹,根本不足为惧!

这就强迫陆浩然必须尽快做出一款足够好玩的单机游戏,正式让“悟空游戏”的名号,在整个华夏游戏界立起口碑!

那么,在悟空游戏目前只有陆浩然和钱博文是程序员的情况下,二人能够制作出何等体量的“单机游戏”?

这个问题,陆浩然在昨天晚上思索了很久很久。

如果可以,他别提有多想直接把原本应该发生于2002年代《流星蝴蝶剑》,或者2010年的《古剑奇谭》制作出来,去和东山居1997年的《剑侠情缘》以及大宇资讯1997年的《仙剑奇侠传2》正面打擂!

但在悟空游戏目前的人力物力以及时间都相当稀缺的情况下,这样的想法,只能暂时搁浅!

那么,在如此艰难的情况下,想要完成一次弯道超车,陆浩然就必须制作出一个体积足够小,但游戏时长足够唱,而且游戏内容足够多的单机游戏!

听上去,这个世界上似乎根本不可能存在如此面面俱到的游戏。

但在思考了许久之后,陆浩然终于想到了一个可行性,一款符合全部条件的单机游戏!

《抗日·血战上海滩》!

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