对会审美疲劳。
所以陆浩然第一件要做的事情,就是引入“换地图”机制。
比如
刚开始,0-100分的时候,孙悟空需要越过的建筑是“南天门”,101-200分的时候,孙悟空需要越过的建筑是太上老君的炼丹炉,再往后,又需要越过凌霄宝殿。
通过分数的增加,进行地图的更换,让玩家产生一种自己的确在不断向前的想法,同时刺激他们勇往直前,去解锁更多的天宫建筑。
第二点,角色。
“大闹天宫”的典故,所有人都知道是孙悟空,但如果《大闹天宫》只有一个孙悟空的话,的确太单一了一些。
陆浩然可以直接增加唐僧,猪八戒,沙和尚,白龙马四个人成为《大闹天宫》的新角色,让玩家在达到某一个分数,比如1000分后,进行解锁。
如此一来,当其他《大闹天宫》的玩家看到别人的游戏角色竟然不再是孙悟空时,就会刺激他们也产生解锁新角色的想法,并为之在游戏中不断奋斗!
当然,陆浩然也可以搞搞“皮肤”那一套,比如来个“齐天大圣孙悟空”,来进行氪金盈利。
但这件事情,陆浩然暂时不会去考虑,毕竟在没有足够的用户基础之前,就想着“赚钱”,那就真的是想赚钱想疯了!
深谙氪金对于玩家伤害性的陆浩然,是万万不会在游戏初期,就做这种自掘坟墓的事情!