看到儿子竟然如此听话的关掉游戏,陆建军整个人都呆住了。
放在平时,他肯定会用“就玩一会儿”这种话来推脱的,可今天,他竟然把游戏说关就关了!
难道儿子真的转性了?
还是今天在学校里发生了一些事情,让儿子知道了什么叫做“知耻而后勇”。
陆建军百思不得其解,却也没办法知道答案,只好尴尬的咳嗽两声,继续说道。
“行,那你学习吧,我就不打扰你了。”
说完,转身离开房间,同时将房门关上,将时间和空间,全都留给陆浩然自己。
“呼!”
房间再次安静下来,陆浩然轻呼一口气。
其实现在的他很想要立即向父亲证明,向老师证明,向苏晓芸证明,此时的自己,已经不再是那个只知道玩游戏的陆浩然。
但以陆浩然留给大家的固有印象,就是一个不学无术,对游戏上瘾的问题少年!
既然如此,陆浩然就更要通过三模考试成绩,通过即将制作的这款大闹天空,来为自己正名!
“用一个小时搞定大闹天宫的初版,然后就去学习!”
陆浩然冲自己郑重其事道,随后,打开电脑上之前为了学习编程而安装
的编程软件。
“1996年,最流行的编程语言应该还是C语言。”
“既然如此,大闹天宫的程序,也直接用C语言来写好了。”
陆浩然喃喃道,随后开始思考大闹天宫的整个游戏过程。
整个游戏其实十分简单就,就是孙悟空不断的在天宫中上下翻腾,防止碰到建筑物即可。
按理来说,他应该先行将孙悟空和建筑物的形象先画出来,但他现在可没有那个时间和精力,决定先行用圆圈和长方体来分别代替孙悟空和建筑物,后面,再去进行人物形象和建筑模型设计。
接下来,就正式进入到了游戏设计流程。
大闹天宫这款游戏,最主要的一个操作,就是在孙悟空下坠的时候,通过点击,让孙悟空再上升。
所以这一部分,陆浩然只需要先行设计好全局变量,比如游戏画面的大小,孙悟空的坐标,障碍物的位置。
然后,通过不断的刷新画面状态,来确定孙悟空的具体位置。
此时,只要设置鼠标点击,或者敲下空格,让孙悟空再次上升即可。
第二部分,需要实现下落的孙悟空和静止建筑物的显示。
这里需要注意的是建筑物的位置,以及
中央缝隙的大小,所以需要使用多个变量来实现“随机”的效果。
第三部分,需要让整个游戏画面从右到左移动起来,如此才能让玩家们“误以为”是孙悟空在天宫中前进。
实际上,孙悟空的位置一直都没有变,只是在上下移动,移动的只是他后面的建筑物背景。
第四部分,需要判断孙悟空“移动”时,到底是从上下建筑物中间的缝隙中通过的,还是撞到了建筑物上。
这里需要加入一个记分变量,如果孙悟空的位置和建筑物重合了,就判定为“撞击”,如果没重合,就判定为“通过”,同时得分加1.
第五部分,需要设计出“源源不断”的建筑物。
但陆浩然显然不可能真的设计那么多建筑物,他只需要引入“循环”的机制即可。
说人话就是,让第一座建筑物从画面左边消失后,立即出现在画面的右边。
就像是电梯的扶手一样,永远都是那么长,但仍旧可以不停的向前移动!
……
整个大闹天宫的基本设计思路就是如此,相当简单。
难点在于如何用C语言将整个想法完整和精准的设计出来。
就像是画画,明明脑海中能够想象中
一副绝美的画面,但想要将其用画笔画出来,难度并不小,需要相当考验画家的画功。
游戏设计同样如此,需要游戏设计师拥有相当全面的能力,才能设计出一款好游戏!
这也是为什么,游戏被称之为“第九艺术”的重要原因!
因为是第一个版本的大闹天宫,所以陆浩然并没有设计的太过于复杂,只是实现了画面中同时出现两列四座建筑的设计。
至于建筑移动速度要随着得分数的增加而增加等等细节,暂时没有去设计。
倒不是不想,而是说好的设计一个小时时间,可终于完成初版设计时,抬头一看,时间都已经过去了两个小时!
“太久没有编程了,手艺有点生疏。”
陆浩然尴尬的摸摸脑袋,前世的自己的确是程序员起家,后来正式成为游戏设计师后,一般就只负责“游戏设计”的部分,编程什么的就交给了程序员。
现在的自己,则成为了一名“独立游戏开发者”,所有的事情,都需要自己亲力亲为,包括孙悟空人物形象的绘画!
“画画什么的,等三模考完试再弄吧。”
“然后,等我调试好了大闹天宫的初版,就直接上传到网络上,看看
网友们的反响如何。”
“如果玩的人数比较多的话,那就说明,我的第一步已经