二十年,设计了不知多少游戏。
有FPS设计类游戏,有MOBA对战类游戏,有RPG角色扮演类游戏,甚至也设计过一些沙盒类
游戏。
但这些游戏,因为1996年的环境所限,是绝对不可能提前问世的。
“1996年,电脑还没有普及,家用电脑很少,大部分人只能在网吧玩。”
“至于智能手机更是别想,这个年代,能买得起功能机的人都不是很多。”
“所以,大型游戏是肯定没办法设计的,不仅制作水平达不到,我也没那个时间。”
“只能制作一个电脑上的小游戏,类似于贪吃蛇和扫雷那样的小游戏。”
陆浩然进入沉思状态。
扫雷这块游戏早在1973年其实就被设计了出来,不过一直到1981年搭载于windows3.1系统后,才正式在世界范围推广。
“扫雷,传播度很广,但影响力有限。”
“既然要设计,我就要设计出一款可以一鸣惊人的游戏!”
陆浩然开始在脑海中思索起来,极力寻找着可以在1996年就设计出来的游戏。
终于,他灵光一闪,想到了一个画面!
在一个天上地下满是水管管道的世界里,一只小鸟在不断的跳跃飞行。
一旦触碰到了上下侧的水管,游戏就会立即结束!
“有了!”
“我可以设计一款国产版的Flappy Bird!”