后,陆浩然的思路就忽然变得宽阔起来。
随后,想了很多很多的小游戏,却总有一款小游戏的名字,频繁的出现在陆浩然的脑海当中……
《神庙逃亡》!
陆浩然脑海当中的名字,就是《神庙逃亡》!
这款游戏在前期有多么的火爆,陆浩然一时间都不知道如何去形容,只知道这款游戏几乎不可能没有人听说过!
而且这款游戏绝对满足于目前的所有三个要求!
第一个要求,操作简单吗?
非常简单,上键跳跃,下键滑铲,左键左转,右键右转,如果需要靠边吃金币的话,完全可以改成左键一次靠左,左键两次左转的操作。
第二个要求,这款游戏小吗?
很小,只要不添加太多的道具和背景,将其变成相当简化的版本,就可以使其的体积非常小,但同时是可以让玩家们无穷无尽的跑下去的。
第三个要求,这游戏好玩吗?
那可真的是太好玩了,拿着手机不吃不喝玩上一天的情况也不是不可能发生!
而当《神庙逃亡》满足了全部的三个要求时,陆浩然反而有些担心起来。
“这款游戏会不会太好玩了?”
“在1997年就推出的话,是不是太早了一点?”