“前些天给钱博文讲解《摩天大楼》的时候,你们大概也听了听。”
“不过今天这款《是男人就下100层》……以后我们就叫简单点叫他《100层》了……从开发角度上讲,和《摩天大楼》有着本质的不同区别。”
“不仅是一个向上和一个向下,更有一个随机性的问题。”
“没错,《100层》也需要引入随机的概念,就是每一块石板从地面升起的时候,需要制定它随机出现的位置,以及材质。”
“同时还不能是完全随机的,按照一个平面可以放置3块石板的数量计算,如果第一块石板在最右侧,但下一块石板出现在了最左侧,角色就会摔死了。”
“因为在这款游戏当中,玩家所控制的角色是没有跳跃能力的,只能徒步左右跑动,所以随机时,不能出现太过于离谱的石板。”
“当然,也不是完全不可以,因为如果第一层的石板和第二层的石板距离很远,但第三层的石板出现在中间的话,玩家是可以控制角色直接从天而降的。”
“因为在这款游戏当中,角色只要落在石板上,就不会出现被摔死的情况。”
“所以,石板位置如何随机,随
机时又如何保证和之前的石板产生关联性,就需要你自己思考了,实在不会了再来问我。”
陆浩然简单讲解了一下《100层》的基本随机规则后,笑着冲温昊春说道,然后开始讲解起“石板”本身的随机规则。
第一个是材质。
绝大部分石板都是实体的,不会出现任何危险,部分石板上方会出现尖刺,踩上去就死,所以需要玩家躲避。
还有一部分石板是假的,就是只要踩上去后,仅仅可以停留半秒钟时间,就会直接崩塌,导致玩家角色掉落。
石板材质如何随机,随机逻辑是什么,怎么保证不出现连续的尖刺和假板等等,都需要温昊春去设计相应的逻辑规则。
第二个是速度。
这个就不是随机了,而是会和俄罗斯方块一样,随着角色下降的层数越多,石板上升的速度越快,让游戏难度越来越大,也需要玩家们的反应越来越快。
这一点比较简单,但如果想要将所有要求结合起来同时开发,难度就比较大了。
如果从这个角度上看,《100层》的开发难度,可能和《摩天大楼》相比不遑多让!
“《100层》这款游戏的大概内容就是这些,需
要用到的逻辑语句,其实在《大闹天宫》的源代码里就存在了,趁现在我再稍微给你们讲一下。”
说到这里,陆浩然就算是完全进入到了教学状态,开始讲述起代码上的内容。
这部分知识,对于张卓坤而言还是比较难的,因为他从来都没有接触过,不过对于钱博文、温昊春和李卓然三人而言,就非常简单。
之前他们就接触过类似的东西,但一直都没有机会去实践,现在听到陆浩然的讲解后,就瞬间明白了这些语句应该如何去使用和实现。
所以,教学部分的速度反倒是比游戏讲解的速度更快,不一会儿众人便纷纷表示自己学会了,然后立即起身,回工位去工作。
至于张卓坤,虽然他仍旧在眼巴巴的看着陆浩然,可陆浩然如果只给他一个人讲的话,性价比就真的太低了,只能让其余几人在敲代码的过程中,敲到相应知识点时,喊张卓坤过去让他现场学习。
……
随着悟空游戏编程小组的工作任务正式敲定,接下来的时间里,陆浩然就不需要再考虑“接下来要做什么”这件事情了。
在接下来的几天时间里,除了日常的上课外,陆浩然把所有的时间
和精力,都放在了充值系统的思考和制作当中。
当然,偶尔在空闲的时间里,也考虑了一下后续两款游戏的推出时间。
因为按照钱博文和温昊春的速度,《摩天大楼》和《100层》这两款游戏制作完成的时间相差无几,所以其中的某一款,肯定是要当做底牌先保留的。
按照陆浩然的计划,这两款游戏中的一款,将会在小游戏合集光盘后的两周后推出,另外一款,则是在合集推出后的四周,或者六周再推出。
如此,就可以真正做到让光盘玩家“率先体验”新游戏,同时,也有机会让一些有钱的,性子比较急的玩家提前购买单机版小游戏,从而赚取一定的利润。
但到底是先推出哪一款小游戏?
陆浩然在《100层》和《摩天大楼》这两款小游戏当中,非常纠结起来。
如果自己是一名玩家,在同时玩到这两款游戏的时候,肯定会觉得《摩天大楼》更好玩一些,因为在盖大楼的过程中,每一步都需要小心谨慎。
反观《100层》,虽然同样有难度,但难度是略小一些的……当然从严格意义上讲,《俄罗斯方块》这样的小游戏难度也不大。
“决
定了,先推出简单的《100层》,然后再推出较难的《摩天大楼》!”
“而且光盘正式开售之后,悟空游戏上还得推出这两款游戏的试玩版,比如《100层》只能让玩家下10层,《摩