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第93章 开始!太空飞行棋!(1 / 2)

“现在开始介绍,有问题可以直接问,我是个很开明的宇宙之王。”宙斯说。

接着宙斯旁边又出现了新的烟雾,烟雾里逐渐显示出景象:

星河灿烂的太空中,一个个方格子形成一段长长的直道,向两边一直延伸到看不到的地方。

“这里就是太空飞行棋的棋盘一角,而你可以通过这个小板子来查看你在棋盘里的位置,那就是你这场游戏的起点了。”

宙斯说着,时渊面前出现了一块木板,上面同样显示着太空飞行棋的一角,不过格子形成的路要短很多,上面一个格子上还有一个箭头和红色棋子,应该就是指时渊现在的位置。

宙斯继续说:“太空飞行棋的核心玩法很简单,每个玩家各自丢骰子,按照骰子点数决定前进的步数,到达对应的格子触发对应的事件效果,最后存活到拿到离开的船票就可以了。”

“活到离开的船票?”

“对,当幸存玩家数量小于等于船票数量时,所有幸存玩家就取得船票。目前船票只有一张,所以现在最后一个幸存者才能获得胜利。不过别太担心,随着游戏各种事件的进行,船票的数量也会发生变化。”

“那现在这一盘游戏一共有多少玩家?”时渊连忙问道。

“我看看哈……”宙斯拿出长长的羊皮卷,“和你说话的这段时间里没有出现自杀的……所以玩家总数还是800人。”

“800活1个?”时渊惊道。

宙斯立刻摇了摇头:“这就不一定了,我说了,船票的数量会发生变化,所以未必是1个,可能一个都没有呢。”

“……”

时渊更惊讶了,不愧是J级难度任务,光看生存率低得可怕,维塔市1000个人里还能活到两位数的人呢……

“好,接下来介绍棋盘里的元素,先是每一格的内容。”宙斯说着,旁边烟雾里的画面也跳到了对应的地方,“格子的内容主要是这么几种:普通格,随机事件格,挑战格,超级挑战格,商店格,路径格等等。”

“所谓普通格,就是上面完全空白的格子,就是落在上面什么都不会发生。”

“随机事件格上画着问号图案,这种格子玩家上去会触发随机事件,当然有好事也有坏事,也有些对玩家没什么影响的事件。”

“挑战格上画着交叉的刀剑图标,就是玩家会传送到任务场景里,只要完成挑战任务,就能获得对应奖励,当然完不成也有惩罚,最高惩罚可以到立刻抹杀。”

“超级挑战格写着‘boss’这个词,就是在挑战格的基础上大大增加难度,相应地,奖励也会比挑战任务丰厚很多,不过惩罚嘛,被抹杀的概率也更大……”

“商店格上画着金币图标,这个很简单,你在商店格可以花费太空币购买各种实用道具使用。至于太空币怎么赚,挑战任务、随机事件、其他玩家身上都可以获得。”

“路径格嘛,就是上去能改变要去的路径,跳过多少格子,岔路口等之类的,上面也画着对应图标。”

“除此之外,我还留下了特别的很多惊喜格子,你们这些玩家游戏里慢慢发掘吧。”宙斯嘴角出现了一抹坏笑。

时渊看了看烟雾里的棋盘画面,没有内容普通格子的数量很多,但有内容的其他格子也同样不少。

看两种格子的数量,基本上走两三次就能遇到一个事件,根本安逸不了啊……

真难啊。

宙斯继续介绍:“接下来我要介绍几个游戏内的重要机制。”

“第一个是棋盘主题分区,整个太空飞行棋分为很多个主题分区,有太空、黑暗、古典、城市、废土等等,你现在所在的就是童话主题分区,每一个主题分区会连绵很多格,在对应的主题分区内,各种挑战任务、随机事件、商店里的商品等等都会尽可能地与分区的主题契合。”

“童话区啊……”时渊看了看周围场景的卡通风格,确实很契合童话这个主题。

“第二个是决斗机制,如果有两名玩家在同一个格子里相遇,那么其中一个玩家就可以发起一场决斗,两人就会传送到对应的决斗场景进行生死决斗,失败者将会被抹杀,胜利者则会获得失败者的所有物品。除了同一个格子之外,有很多物品也可以发起挑战。”

时渊听得皱了皱眉。

真人之间你死我活的对抗啊……

时渊到现在还是第一次遇到。

大家都是求生者,不容易,时渊自然也是不想杀人的,只希望撞到的其他玩家少一些吧……

“第三个是交易机制,同一个格子里也可以发起交易,双方只要都同意就可以交换各自的任意物品。”

“第四个则是组队机制,随机事件格子里有很大概率获得与组队相关的事件,匹配队友或者自选队友都有可能。队友之间不能互相攻击,可以随时自由隔空交易物品,所有奖励都有全队分成,但惩罚只对自己生效。另外,队友获得了船票,全队都可以凭借这一张船票获得胜利,但是会占用船票总数。”

“也就是说,如果剩1张船票,最后剩下一个3人小队,那么这3人小队所有人胜利,剩下3张也是一样。而如果有3张船

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