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第40章 插件与回合制战斗(2 / 2)

不过之前也有查到,如果发动攻击者的力量,和承受打击者的耐力相差太大的话,后者会被直接判定秒杀,不管实际HP还剩余多少。

大恶魔的力量远高于自己的耐力,在这种情况下戈鲁克绝不打算铤而走险。

恶魔再次发动攻击,戈鲁克在有限的空间里不停地闪躲,看得旁边的小子和黯精灵目瞪口呆。

战斗打的很激烈。

渴望杀戮的战神奴仆将它的铸魔大斧来回挥舞,每一击都可以将一座大楼击垮,化为瓦砾堆。

几乎没有调整呼吸的时间,戈鲁克就像是芭蕾舞演员附体一样灵巧的旋转,跳跃着,将一刀又一刀凌厉的斩击化作乌有。

他时不时做出反击,被击中的大恶魔咆哮着后退两步,又重新挥舞武器冲上来。

可是,戈鲁克视野左上角的战斗插件却很煞风景。

内容基本是下面这种感觉。

——————节选———————

-(前略)

-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

--你的近战攻击击中脱缰之怒的左脚,成功制造1点伤害。

-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

--你的近战攻击击中脱缰之怒的右脚,成功制造1点伤害。

-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。

--你的近战攻击击中脱缰之怒的左脚,成功制造1点伤害。

-(后略)

——————————————————

躲两下砍一刀。

一个大型3D格斗游戏愣是被戈鲁克玩成了回合制。

每次不是揍左脚就是锤右脚,活脱脱变成了铁锤修脚大师!

可这也没办法,因为试了几回合,就这样最稳当!:,,,请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读

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