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第52章(2 / 3)

事了?他小心翼翼地问道“发生了什么?”

贝尔一脸沉痛地睁开眼睛,悲戚地说道:“蛋糕应该糊了,你闻到味道没有?”

“??!fu*k!”北欧人像袋鼠一样从沙发上跳了起来,飞快地奔向了厨房。

贝尔从沙发上坐了起来,一边笑一边用手指从脸上蹭了些奶油。

所以这样...他看着弗雷德在厨房里忙忙碌碌的身影,抬起手舔了舔手指上的奶油。

所以这样,自己是不是以真实的身份占据了弗雷德一个重要的朋友位置,又以竹马的身份占据了一个重要朋友的位置?他是不是该找个时间,告诉弗雷德他们两个其实是同一个人了?

贝尔思考着,脑海中就好巧不巧地突然跳出了文字框:[啊啊啊啊!我室友绝对是个魔鬼!他一点都没有以前可爱了!男人都是大猪蹄子...]

贝尔:“...”

还是算了,他收回自己刚刚的想法。

不过值得肯定的一点是,贝尔低下头看着自己的手:弗雷德打发的奶油还是很好的。

虽然有点甜。

......

五月份,联机版的《俄罗斯方块》正式上线,这倒是让弗雷德里克觉得十分意外。他什么也没有做,联机版就比他印象中上线的时间整整早了几年。

任天堂GB的《俄罗斯方块》发行量总共有3000万张,而GU所发行的pc版数量虽然要差一些,价格也更便宜一些却也已经发售了八百多万张。或许是因为联机版《俄罗斯方块》上线而带动的销量,也有可能是同属一家公司但不同工作室的《魔兽争霸》打好了宣传。总之,如果不计算各种成本,通过pc单机版的《俄罗斯方块》,GU截至目前为止,总共赚了四千万美元,已经是签下TetrispanyLLC所花钱的两倍。

只这一款游戏夸张的销量就足以让罗伊·文森特惊叹,让他惊掉了下巴的则是定价为100美元的《魔兽争霸》。他本来觉得这款游戏的售价太过高昂,销量应该只会在前期有一个较高水平。可现在,《魔兽争霸》从五万份一直涨到了二十五万份,算起来就是他们盈利了两千五百万美元。而到目前为之,游戏也仅仅才发售了一个月而已。

去除成本和作为起始资金的弗雷德的四千五百万美元,GU现在已经开始正式盈利了。

罗伊·文森特对这款联机版的《俄罗斯方块》报以了巨大的期望,他相信可能只需要半年的时间。GU的总资产就能过亿,因为不仅仅是这些旧的游戏在支撑,他们公司的两个工作室已经再一次进入了游戏开发的状态。Sili&Synapse正式更名为“暴雪”。工作室的负责人迈克·莫汉向罗伊保证,这一次他们要做的游戏《魔兽争霸II》绝对会以自己的风格为主,他还希望罗伊帮他询问一下弗雷德里克关于他们的新想法:“战争迷雾”是否可行。

战争迷雾的概念第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。通常来说,战争迷雾有两层,而莫汉所说的这个是视野迷雾(即在友方单位不在的情况下,该区域视野丢失),这层迷雾不同于《沙丘》所创造的地形迷雾。这样的战争迷雾可以大大增加双方行为的不可预测性。

战争迷雾无疑是游戏史上的一个创举,直到十几年之后。《dota》和《英雄联盟》中依旧有这样的设定。

弗雷德在电话中立马同意了迈克·莫汉的意见,并且向他表示:需要多少研发资金随便提。钱不是问题,重点是一定要做出品质能够让他们自己满意的游戏。

罗伊·文森特啧了啧舌,对有钱人的世界他不想发表任何意见。弗雷德里克这样的话就是摆明了态度,哪怕又砸进去几千万也无所谓。

他心中觉得还是《俄罗斯方块》好些,开发根本没有花费多少绿钞票。

“还有通过局域网对战的系统。”弗雷德说道,《魔兽争霸II》才是真正奠定了暴雪地位的游戏,这个游戏只能比他印象中的更好。而局域网的对战系统和全新的操作体系正是让无数玩家青睐的重中之重。

弗雷德稍稍沉思片刻,询问文森特:“《魔兽1》到现在盈利多少了?”

“去除光盘成本和宣传费用...”文森特迅速叫助理拿来了他的记录册:“大概是一千二百八十万美元。”

“嗯。”弗雷德握着听筒点了点头:“那就暴雪还拿原来说好的分成,再拿五百万作为奖金吧。”他的声音轻描淡写到可怕,文森特觉得他的老总根本不知道他自己说了些什么!

一样听见他声音的莫汉也诧异地睁大了双眼。他们前期的开发本来就没有多少资金,相当于全靠GU两千万的资助才能顺畅地完成游戏的开发。如果没有弗雷德及时伸出的援手,他们能不能按时将《魔兽1》制作完成还是一个问题。

他没想到老板会这么慷慨,之前他甚至还觉得工作室要的分成有些太多了。结果这下子,老板不仅没有赚钱,还额外拿了几百万给他们。

他觉得自己和伙伴们没有什么能够报答BOSS的,只能将游戏做的更快更好。游戏这个

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