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第100章 迷宫24(2 / 4)

着一点压迫感了?

算了。先谈迷宫。

掐灭烟,段易扶额叹口气。“掐了掐了,说正事儿。”

“嗯,你打算怎么通关?”明天问。

段易忽然有些失笑:“我怎么觉得,你这语气又像是在考我呢?”

明天答:“听听你的看法而已。”

盘腿坐在地上,把笔记本放在大腿上,段易道:“立方体有11种展开方式。展开后咱们这迷宫的每一面都有七个方格。通过移动方格到立方体不同的面上,改变各个面上迷宫的道路,等迷宫重新折叠后,迷宫道路的流通方式就完全变了。

“迷宫上每个明面上的小伍,实际上都在立方体的最边沿,我们可以把这8个小伍叫做剧情点a;而被每个剧情点a触发出来的隐形小伍,则都处在迷宫另一面的边沿,我们把这8个隐形小伍叫做剧情点b。

“8个a和8个b所在的方格有相交线,这条相交线构成的是这个立方体边的一部分。而每个a,都能引出一个隐藏的b,我们把它们记为a1、b1,a2、b2,a3、b3……以此类推。

“现在的情况是,在玩家不干预的情况,迷宫每晚都不会改变,比如a1始终与b1相连,它们分别处在迷宫的两面,且b1的剧情只能由a1引出来。”

略停顿后,段易道:“而我的想法是,现在我们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分一到,‘啪’,迷宫重新折叠,到时候……如果a1连到了a2身上,那么b1的剧情,会不会直接就不存在了?因为从a1到达它的路,断了。”

听完段易的话,明天道:“嗯。我和你想得一样。只是我还有补充。移动这些方格并不是一件容易的事。我们一次只能移动一个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。”

对于明天的说法,段易深以为然。

这不是平时玩平板上的图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。

现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡的浓雾,所以他们想要移动方格,只能按部就班来。

比如段易站在起点,想把【左二】往旁边移动两格,但他没有办法直接做到这一点。

他站在【左一】,最多把【左二】往旁边推出一格后,就够不着它了。毕竟每个方格的边缘有两米长。想要把【左二】继续往旁边推,他得跳到【左二】,把【左一】往同样的方向推出一格后,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。

如果需要做很大的改动,那玩家需要提前构想好,并在不同的方格上反复横跳才行。

片刻后,明天继续道:“副本不会无解。可我们只有一个小时的时间。由此可以倒推,其实我们不必做太过复杂的变动。只要找到关键的、需要重新折叠的剧情点,改变整个立方体上剧情的走向,然后对迷宫地图做出不算大的调整,我们应该就可以通关。”

段易道:“嗯。我分析过了。我这块的关键剧情,就在于小伍捡到傀儡;以及她遇到卖哑药的人、继而下毒的这两处。你那里呢?要不要把你的剧情给我讲一下,我们一起分析?”

明天很快答:“我没事。我差不多已经想好了。等到晚上8点之后试一下就知道能不能成。你那边的两个关键点分别在哪个位置,我和你一起分析——”

段易赶紧打断他。“不用。离迷宫下次打开的时间还早。你让我自己想想。”

明天轻轻笑了。“行。那我只提一点要求。”

段易:“?”

明天:“动脑子的时候别抽烟。”

段易:“…………”

·

嘴里没了烟,但思考的时候段易确实习惯性地叼点什么,于是他随口咬开笔盖后,就没把笔盖取下来。

其实他小时候就喜欢咬笔头。他咬坏过多少根笔,大概就被他爸暴打过多少次。但有些坏习惯好像根深蒂固了,对段易来说,他也就真的很难改掉。

一边咬笔盖,段易一边把一个个剧情点标注在了迷宫展开图的16个方格上。

其后,在他认为很重要的方格上,他画了几个圈。

这几个重要的方格首先是【左十七】——小伍捡到娃娃。

其次是【上三】——小伍遇见卖哑药的老妇人。

最后是【上十】——小伍取药。

明天刚才补充的那点非常对,如果要大动迷宫地图,那会花费很长的时间。在迷宫只展开一个小时的情况,玩家根本来不及行动。

所以玩家要尽可能做出小的改动。

想要改动小、又想要改出大的效果,无疑,这立方体上有两个面非常关键。

迷宫中,两条方格道路交汇出了两个交点,把这两个交点放在立方体上看,它们就是唯二拥有十字道路的那两面。

如果玩家想改动这两个十字面,那要做的改动是非常大的。

因此,最好是让这两个十字面不做任何移动,转而去更改其他的方格。

立方体一共有六个面。也就是说,将展开后的立方体图形进行移动时,最好不要动这两个面。而应该以它们为基准,去动其他的面。

在这个思路之下,段易再详细

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