段消耗的星之宫,在这种大热天压力和疲劳都非常可怕。
这个局面ꓹ 是最容易被打出去的。
终于,投捕确定了暗号。
“噗!”
“咻!”
“乒!”
“界外!”
“这个局面投伸卡啊!”
“也是没办法的啊!在想要好球的局面ꓹ 总不能轻易对这个投手投直球吧!”
观众开始议论纷纷。
也难怪,星之宫虽然球速控球稳定ꓹ 他的直球却没有那么强的威胁。
原因在于旋转以及球威。
比较慢的直球ꓹ 说是直球实际上轨道会下坠,幅度比以下坠幅度小球速快的快速指叉球还要小。
不过如果直球特别慢旋转也不高ꓹ 下坠幅度就很大,这也是为什么有人说ꓹ 慢速球不一定就好打的原因。
当然,慢速球的直球,厉害的打者看过一些球后,很容易适应。
反之高旋转的球就能对抗这种下坠的幅度线,泽村,降谷,仙道,他们的球都是因为这个才会上漂。
这也是为什么一些投手直球也是武器的理由。
而星之宫有控球有球速,直球却不是厉害的武器,只能起到扰乱对手的原因就是。
他的球,转速低和球数却不慢,使他得直球几乎没有任何下坠或者上漂的迹象。
这种直球没有超高的速度或者没有高超的变化球,很容易被瞄准的,甚至不需要仙道哲队这些顶级打者就能做到。
星之宫的变化球也在逐渐失去开局的效果,想要解决打者就需要更多的变化球。
所以需要好球的局面,很难往好球带投直球。
如果降谷这种球速球威,如果有这种级别的变化球干扰,可就轻松多了完全可以直接莽。