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第二十三章 南二局(2 / 2)

子能胡的牌其实只有两张六饼。

松尾次郎自己摸了一张,不需要第二张。

而立直,只要没胡,摸什么必须打什么。

所以,既然松尾不要,在牌墙中隐藏了许久的最后一张六饼第一次现身,就迫不及待的与其他同伴们汇合了。

老爷子抓住那张六饼,与手牌边缘的两张六饼放在一起。

“荣,一气通贯,二番3900点,加场费300点,一共4200点。”

松尾次郎再次僵硬在座位上。

这个场景,是不是在哪里见到过,是不是,是不是!

而与之前不同的是,他这一炮,4200点加立直棒1000点,损失5200点,已经基本可以宣告退出了对一位的竞争。

姜序在一旁默默的观察着老爷子的打法,并在思考自己拿到老爷子的牌后,会怎么打。

最后发现,筑根境铁炮玉流派的打法,并不特殊,甚至可以说是常人的基本思路。

不过具体操作起来,却很难做到。

前期以绝对高速的牌效推进,每每在要对手牌进行选择时,都能选择最高概率能在后续进牌的选择。

各种常见的役种,都信手拈来,能根据手牌做出种种变化。

纯粹对于役种,对于牌效,对于牌与牌之间固定变化的熟练。

举个例子就是,大部分人在上了一副烂牌时,就不知道该怎么打。

可铁炮玉流派的高手绝对能以最快的速度找出烂牌中的牌形,将其变为三色,纯全,一杯口等等役种形状。

不光能够快速组牌,还能尽可能增强牌力,胡得更大更多。

南二局,二本场。

翻开宝牌指示牌,三饼。

收回目光到自己起手牌的一瞬间,老爷子眼中就闪过一道精光。

【三四四,赤五】饼

起手三宝牌。

这是一手能够决定胜局的牌,或许整场决赛都难以再摸到。

当然,前提是能胡出来。

在脑海中推演着牌型变化,计算着牌效,老爷子的面色完全端正起来。

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