【叮!等级提升到11级!获得5枚铜钥匙!】
“从这里开始,升级就慢了。”叶墨暗暗地抱怨道。
在11级之前,升级经验的增长都是以2倍提升,可从11级开始,经验是4倍增长。
11升12,需要20480点经验。
此前还在担心卡经验的问题,现在直接就是经验深渊,填都填不满的那种!
“我又升级了!”
不远处传来落落的汇报声,此时的她已经从1级,来到了5级。
根据《大星辰》的组队规则,每组5人满编。
在不折损自身所获得的经验的情况下,其他队员额外共享8%的经验。
假设叶墨获得100点经验,那么组队后,依旧是100点,其他队友可以额外获得8点,如果只有一名队友,则独享8点,如果有4名队友,则每人获得2点。
小数点后一位,采用四舍五入。
开局时,玩家们之所以抱怨组队没经验,是因为经验的基数太小,根本不足以给其他队友造成额外的收益。
两人组队的经验基数在6.25到18.75之间,才会产生1点额外经验。
而11级的双头蛛能够给10级的叶墨产出13点经验。
落落就是靠着那1点的额外经验,升到了5级。
随着叶墨升到11级,双头蛛的经验降到11点,依旧能产出额外经验。
两个小时后,落落挺进10级玩家之列,而叶墨也升到12级。
光是王灵之剑和三刀的配合,就足以让叶墨可以实现对双头蛛的秒杀,再加上双头蛛的族群数量繁多,不用花时间等刷新,刷怪速度一直稳定,居高不下!
按照这个速度,落落成为全服经验第二,指日可待。
相较之下,在山的另一边的玩家们,却处在水深火热之中。
亡灵火焰的影响扩大了!
玩家们甚至从中开发出了亡灵火焰的两种隐藏特性。
其一,亡灵火焰,可以抵消惧夜!
确切地说,是可以覆盖惧夜状态。
带着亡灵火焰入夜,并不会直接抵消惧夜。
但如果在已经有惧夜状态的情况下,叠加一层亡灵火焰,那么,惧夜就会消失!
其二,亡灵火焰,可以复制。
正常情况下,是两个拥有亡灵火焰的生命通过攻击,将自身的亡灵火焰传递出去。
未拥有亡灵火焰的生命,在未被攻击的情况下,触碰到亡灵火焰,同样会沾染亡灵火焰,并且直接获得所沾染火焰的同等层数。
在这两种隐藏特性被发现之后,各种相关的用法也随之演变。
首先,抵消惧夜,同时提供照明,让玩家们可以在黑夜中继续战斗,单就这一层价值,足诞生了不少主动沾染亡灵火焰的传火之人。
他们掌托森白火苗,在昼夜交替时分,亲切地向每一名路过的玩家传达意志:
“少年,传火吗?”
他们在黄昏时段传出火焰,又在黎明时分,回收火焰。
传火之人有两种,一者是传火商人,每一次传火都要收费。
另一种,是散播传火教义的无偿传火之人,他们以传火者自称,并以此为荣。
“传火的少年啊!去战斗!去挑战!去征服!火之意志,与你同在!”
传火商人认为传火者破坏了市场。
传火者认为传火商人玷污了信仰。
两派人马争端不断,互视对方为死敌。
无论是在游戏中,还是在论坛上,都能看到双方争吵的画面。
除此之外,亡灵火焰也被玩家用来刷怪,毕竟,怪物本身也是生命。
一人保留火苗,另外四人带火攻击,先是将亡灵火焰复制给怪物,然后将身上的火苗传递出去,剩下的就是等怪物被火焰烧死。
这就导致了一个局面。
亡灵火焰的层数可以无限叠加,不受攻击、智力影响,却能干攻击、智力的活儿!
一点臂力也就一点攻击,还要受怪物的防御影响。
一点体力,10点气血,可以叠加十层亡火,效用等同臂力的十倍,更重要的是不受防御影响!
亡火层数的极限,只受气血上限的影响!
并且,所有玩家的传火,都可以叠加层数!
这一系列的因素影响下,导致体力收益远超其他所有属性。
脚力属性紧随其后,毕竟需要一定的速度,才能让玩家在传火后,从容脱身。
再加上脚力有气血恢复的效果,可以与亡火层数对冲,实现无伤传火。
传火流派的盛行,已经是可以预见的结果!
所以,少年,传火吗?
……
“四之戒还是搜不到,格挡书也没卖出去,难道是价格定太高了?”
“不应该啊,正常来说,六万多应该也能脱手,我这都自己压价了,怎么还……”
叶墨正思考着,突然意识到了问题所在,不由得露出一丝苦笑。
“并不是价格太高,而是玩家们还没有发现格挡的真正价值,毕竟,就连卡刀的概念还没出现。”
“我