卡尔合上地图,沿树林出发,穿越裂口谷。
他们的行动非常小心,沿途遇到了几个人类的残兵,编入大部队。
接近中午的时候,他们发现了一支正在与地精交战的残兵。
残兵的人数很少,只有十几人。他们身穿蓝白的精甲,左手拿着锥形的长盾,右手拿着一杆长枪,后背携带着火枪。
埃诺登海卫,兼备近战和远程的特殊兵种。埃诺登临海,首都是帝国东境最重要的港口,海洋贸易发达,吸引了不少以劫掠为生海盗。埃诺登海卫是用来防备海盗的兵种。
在茫茫的大海上,舰船的空间不像陆地那样充足,承载的军团人数有极强的限制。这种情况下,海卫就必须承担多种职责。远程火枪射击、白刃战。精通火枪和盾矛能让他们适应各种情况,发挥出超过他们人数的战斗力。
埃诺登海卫是帝国优秀的兵种之一。他们的战斗力毋庸置疑,即便是在陆地上,他们的战斗能力都与瑞恩仿佛。加上远程能力,海战的加成,每个人都比瑞恩更加优秀。
但他们面对的敌人是超过他们数量二十倍地精军团。不仅有地精士兵,地精弓箭手,还有一名地精萨满。
一团黑色的光芒凝聚在他们身上。
鬼祟分心
魔力消耗:5
释放距离:30米
范围:30米
持续:5分钟
冷却时间:10分钟
效果:士气-3,近战攻击-5,近战防御-3。
小waaagh魔法,与鬼祟痛击相对的技能。被释放者的耳边会响起刺耳尖锐的声音,例如“哥布林,哥布林”,“waaagh,waaagh”,“快点,看那边”。以此降低军团的战斗力。对被释放者来说,是一种非常糟糕的法术。
敌人的数量太多,他们的失败只是时间上的问题。
农民战团的人看向他。卡尔的表情有些迟疑,300多人的地精队伍,数量几乎是他们的三倍。地精弓箭手的存在更让他感到棘手,一轮俯射下去。他们肯定会死人。
卡尔扫了眼双方的属性,注意两方的相对位置,咬了咬牙,“冲锋!”
冲锋是一种特殊的属性,士兵奔跑起来,就会触发冲锋属性。
士兵在惯性的作用下,会大大增加他们的攻击力。
速度越快、质量越重、武器越精良,冲锋属性越强。冲锋状态下,最多能得到冲锋属性二倍的攻击力加成。
强大的攻击属性能够贯穿整个队伍。
他们沿树林行动,居高临下,冲锋效果还会有额外的加成。
他们所在的位置也是地精的后方,农民战团正面接战地精弓箭手。步兵对敌方脆弱的远程,会给地精队伍带来毁灭性的打击。
卡尔下令冲锋,同时让艾玛准备风柱魔法。
在地精萨满反应过来的一刹那,他下令艾玛使用风柱魔法,搅乱地精弓箭手的队伍。
在大型战团对决中,弓箭手并不是像猎人一样,自由射击。多数采用的是齐射方式。
齐射要求弓箭手步调一致,射击速度缓慢。并不如自由射击发射出的箭矢数量多,杀伤性也要更弱。
但是,齐射有一个优点。
弓箭齐射。会一次性给人造成大量杀伤,让军队的阵形出现大量空缺。
保持阵形,需要时刻调整士兵的位置,让后备兵力及时的补充前线因杀伤出现的空缺。
调动兵力是需要时间的,调动的兵力越多,需要填充的空缺越大,就越难。
齐射造成大量杀伤,会破坏掉士兵的阵型。
因此,绝大多数远程弓箭队伍都是用齐射攻击。
齐射需要转换阵型。这并不是侧过身,面对敌人就行。而是需要变阵,在正确的位置、角度面对敌人,这样才能发挥齐射的威力。
艾玛的作用就很关键了。艾玛的风柱能够覆盖半径三米的圆形区域,会极大干扰敌方转身的时间。
相较之下,风爆术只是弧度五米范围的圆锥。只是因为风力更强,会吹倒地精,让地精产生踩踏的伤害,才更适宜对抗步兵的时候使用。
而且,风柱狂风持续的时间更长,狂风会干扰弓箭的精度。
他接着让艾玛准备风爆术。艾玛手上的那根法杖相当离谱,艾玛魔力消耗的速度还不如恢复的快。
狂风旋舞,弓箭四散。有的地精被直接吹到天上,哇哇乱叫;有的地精强行射击,弓箭被打旋的风暴卷起,飞向高空。
地精萨满命令一部分地精矛撤后,援助地精弓箭手。但是,地精矛兵转身速度缓慢,前插进地精弓的队伍,又被风柱阻碍。与弓箭手队伍乱成一团。
他们的指挥堪称灾难。
地精的队伍还没从混乱中恢复过来,双方接战。
地精整体的重量比较轻,防御弱。靠前的地精弓箭手更是连盾牌都没有,加上居高临下。农民战团正面打散了地精的队伍,地精弓箭手慌作一团,四散而逃。
地精弓箭手队伍有一个特性。一触即溃:面对近战攻击时,士气更容易降低,非常容易溃逃。
一触即溃也是炮灰远程单位的常见特性,面