闪避,格挡,格挡失败,死亡。
闪避,加buff,攻击,格挡,再攻击,攻击有效,对方反击,死亡。
吃药,加buff,远程攻击,攻击十分有效,对方反击,格挡,攻击,攻击无效,对方反击,直接被一套连招带走。
操作着手柄的男人是不会轻易认输的。
起码石白诺不会,他的消费观很奇怪,会在有限的预算里尽可能买需要的物品且很重视性价比,但是在买游戏相关设备的时候却很舍得花钱,虽然照着人家的高级货还要差些,但已经很不错了。
游戏设备买回来自然是要玩的,而为了满足长时间的游戏欲望,石白诺主动买了一部魂系游戏,准备长时间攻坚。
目前要打的是一个狼形态的boss。
这个boss真的很难打,本来魂类游戏中的boss难度就高,能以兽形态出现的boss在招式灵活性上普遍因形体受限却还能放到前中期,可见在设计上这个boss的难度等级不是浪得虚名。
可是魂系游戏的乐趣就在于此,在不尽的受苦中逐渐进步。很多游戏新手在玩魂系游戏时要被敌人虐上几十次乃至上百次才能看见打倒敌人的希望,但当这希望成真的时候,那种成就感是无可替代的。
虽然这回依然失败了,但是有了一种新思路,回去后升级一下部分装备,下回来的时候给它玩个花活。
至于更新……?
存稿已经能够定时发布了,不用急。(呜呜呜,没存稿)
这边跟游戏打得火热,那边正在从自己的噩梦中挣脱。
就抗击和让对方知道自己的抗争心理上,自己应该是成功的,但就战斗本身上来说,自己无疑是失败的。
“逃避”的能力,用来游走和纠缠是可以的,但用在直接战斗上,多多少少有些不合适。
那怎么办?就此放弃?
怎么可能?该上还要上。
可是“逃避”是源自恐惧的力量,但在狼身上不说收效甚微吧也是聊胜于无。
单论气势两米八,一看伤害笑哈哈。
除非,陈远道能在“逃避”概念之外连接新概念。
呃……自卑不算啊。
要想战胜恐惧,最好的武器莫过于勇气,可是连接“勇气”概念,哪里是那么容易的事?
就算列车要变轨也得行驶一段时间后啊,陈远道这才刚发车,哪有变轨的能力?
所以,只能鼓起心中的勇气,用“逃避”本身来对抗它。
源自恐惧的力量能否对抗恐惧本身?
这是个哲学问题。
而陈远道,学的专业不是哲学。
可如果说,哪个人是他认识的可能和哲学有关系的……
不行,想什么呢?她就一普通人,怎么能把她联系过来,而且她的专业主攻是历史,哲学什么的只是附带啊。
前尘往事缘已尽,何故不舍频回首?
哪怕在同一个学校里,也没跟人家主动联系一次啊。
我靠,哥们你别别扭了成不,算作者我求你,你跟人打个电话掉不了肉啊,就简单聊聊就行,本来那头狼就给你不断的心理压力,你又往死里憋不跟人说,知道你是怕人担心,但长久以往你自己的心理健康问题怎么办,是上赶着失控啊你?
可是真的有能听我倾诉的人吗?驻足者也许算,可那是报告,不是倾诉,报告自身情况和吐露自身情感之间是有着明显区别的。
不知道驻足者有没有准们的心理医生,找时间去看看。
毕竟自己的事,跟他人说了,他人也难以感同身受,和狂事超能力这种事。
可能唯一能共情的就是同为觉醒者的……脑海中突然浮现了仿佛对什么都不太在乎的一张脸。
打开手机,亮了又暗,暗了又亮。
终究是放了回去。
算了,还是不麻烦人家了。
啧,不愧是”逃避“链接的人,一举一动都受影响啊。
话说我身为作者如此吐槽笔下的角色是不是有些不对,应该要你们来吐槽才对吧?
所以,请尽情吐槽吧,这是你们应有的权利。
现在让我们把视角转到陈远道意志希冀的石白诺这里,看看他现在正好在做什么?
哦,他在打游戏,依旧是那个受苦没够的魂系游戏。
这款游戏的设定很有意思,主角在登场时就可以根据对话和碎碎念发现他是个过于小心谨慎乃至于有些犹豫不决的人,在战斗难度较高和战斗时间过长时会一直说着要不要放弃,还是逃走吧这样的话,可以说是双重折磨。
折磨?石白诺不这样认为。
罕见的不是哑巴的主角可是很难得的,而尤其在战斗中还会说话的,更是难得。石白诺入手就是为了稀有性。
其二,虽然角色的发言和设想大多和玩家相悖,但是也不乏将其是为一种建议,经过游戏中直线任务文本里的描述,主角属于那种能预感到一定未来的特殊群体。所以,他的话某种意义上可以认为是游戏官方对于当前难度和角色成长的评判。
这是个重要的衡量标准。
对于客观认识游戏中敌人的难度,还