…那我认为,今年也是该正式成立远芯文娱集群的时候了。”
“我这里有一份来自全球的文娱消费十年来的增长数据表这里对丁总和pony总说一下,游戏也是算在文娱领域的哈。”
丁垒和Pony便笑着点了点头,开始伸手接过安思莹分发过来的文件。
“但游戏为什么会算在文娱行业呢?”安思莹抿嘴一笑:“因为IP大家都看到了古墓丽影和生化危机这两个IP的成功改编案例。这意味着,优秀的作品,是不分游戏和电影的在这里我要再次感慨一下,山总当初对游戏行业的重视确实是高瞻远瞩。”
面对这近似于“赤裸裸的马屁”,苏远山只是一笑,接连摆手。
如果说其他人,他还能打趣一下,开个玩笑什么的,但安思莹……她一直以来都以严谨认真著称,在说正事的时候,还是不打扰她的好。
而且,他完全相信,安思莹这不是拍自己马屁,而是她真的意识到了游戏环节在大文娱领域中的重要性。
“只需要看一眼数据,我们就能得出结论,文娱,特别是互联网文娱……它甚至都不是很受经济的影响最起码,比其他产业的影响要小许多。我举个不恰当的例子就是,哪怕经济再糟糕,香烟的销量也不会变很差。”
“文娱领域也是一样,它也是小而广,并正在紧密地融进我们每个人的生活,且不可或缺。”
“因此,就拿我们去年收购的来举例一个小小的文学网站,居然在去年完成了百分之两百的营收增幅,第一次出现了年入百万的网络写手你们说,在去年全球经济那样的情况下,这是不是可以证明,人们对文娱的需求是增长的?”
安思莹嫣然一笑:“,游戏,电视剧,电影,趣味视频……这些都是未来人们的刚需作品啊。”
“而最重要的是,它们是内容,是不局限在某一个平台的,是可以打通平台的。无论手机,或是PC,或是电视。”