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第46章 懂得配合可能反杀(1 / 2)

接着只要有些人完全懂得了,一些团队之间相互的配合的话。他们就不但不至于,被对方段时间内打散。而且这些完全懂得了,一些团队之间相互的配合的人,他们还有可能在未来的某些时间内。

在原本我方属于劣势的情况下,于是这些完全懂得了,一些团队之间相互的配合的人之下。接着在特殊情况万分危及的时候,还有可能完成敌众我寡逆天反杀。这就是完全懂得一些团队之间,相互配合的人在完美配合之下,打过对方的原因了。

这时此刻的你妹妹就好像玩游戏一样,在玩游戏时懂得一些,在团队之间配合的技巧。因为你妹妹这边在玩游戏时,懂得一些在团队之间配合的技巧。

所以她和队友只要在一起相互配合,便能不用花太多的时间和精力去操作。便能依靠大家团队之间密切配合,利用这个技巧轻松打过对方了。

像有一些游戏里面的游戏技能无论是什么职业,都可以利用游戏人物的本身特性。以及所镶嵌的钻石或者符文,还有自己本身经过熟练思考过的,技能搭配未必一定没有多大作用。只是想要搭配出来,一个真正有用的技能组合可能有些难。

虽然基本上现在的游戏的,普通单个游戏职业人物。都是提前由那些打游戏职业赛的,玩家发现或者原创的。

但是有一些特殊职业,本身可能只适合做辅助或者,补血以及挡刀。但是当它这个特殊职业,装起了全职技能的话,进可攻退可守。当它那个职业装备起了,全职技能的话,甚至有可能超越一切。

我这边那就先拿2个,现在很多游戏里面的,常规职业做个比较吧。

如果说这是一个战士的基本资料:姓名:战士1号。职业:战士。等级:1级。攻击200,防御200,血值2000.被动技能1:吼叫1级:每次攻击有百分之3的概率可大声发出吼叫,让所有敌人因为害怕而想要逃跑,持续时间3秒。主动技能1:快速攻击1级:可快速攻击一次,给敌人造成百分之110的伤害,冷却时间3秒。

主动技能2:旋转攻击1级;可在原地旋转攻击一次,每次可攻击2到3刀。每刀造成百分之100的伤害,冷却时间6秒。主动技能3:跳起猛击1级;可跳起来踩踏地面,对眼前的1到2个敌人伤害。每个造成百分之150到百分之200的伤害,冷却时间9秒。

如果这是一个毒疗师的基本资料:姓名:毒疗师1号。职业:毒疗师。等级:1级。攻击170,防御170,血值1700.被动技能1:毒疗战宠1级:当和敌军战斗时,召唤一只随机颜色的战犬辅助作战。战犬的等级会随着召唤者的等级而变化,召唤者会召唤出来一只,与自己相同等级的战犬。

战犬的初始1级的初始资料为:攻击力80,防御力80,血值800。战犬的初始每升1级的初始资料为:攻击力+20,防御力+20,血值+200。战犬的等级会随着召唤者的等级而变化,攻击和血值,也会随着召唤者的等级而变化。

当战犬的血值为0时,以及当冷却时间过后。开始召唤第二只战犬时,第一只战犬便会消失。

主动技能1:弱点之鞭;此长鞭可对眼前2到3个敌人,同时造成2到3次伤害。平时没有攻击到,被攻击到弱点或者中毒的敌人时,伤害无非就是平常的百分之100的伤害。相当于弱点长鞭原本的伤害,在没有攻击到敌人弱点。或者已经中毒的敌人时会自动隐藏起来,弱点长鞭原本的伤害。

在没有攻击到敌人弱点,或者已经中毒的敌人时之后。原本隐藏起来的,一个格外的百分之100的普通伤害,便会毫无保留的完全展现出来。

但是如果攻击到敌人的,弱点或者已经中毒的敌人。弱点之鞭给被攻击到弱点,以及已经中毒的敌人。在平常的暴击伤害百分之200的伤害上,增加一个格外的,一个普通攻击百分之100的伤害。也就是说敌人会受到,平常的百分之200的暴击伤害,加上一个格外的,一个普通攻击百分之100的伤害。

也就是说当攻击到敌人的,弱点或者已经中毒的敌人。敌人受到的全部伤害,毫无疑问会到受恐怖的,300点的暴击伤害。冷却时间为3秒。

主动技能2:辅毒之光1级:此刻发出后一道以自己为中心,5米范围内的彩色光芒。当5米范围内的,所有友军看到这道光芒时,这道光芒在友军眼里呈现为金色。当5米范围内的友军看到了这道金色光芒时,每秒增加百分之5的攻击力,这道金色光芒的持续时间为5秒。

当5米范围内的所有敌军,看到这道光芒时,这道光芒在敌军眼里呈现为灰色。当5米范围内的敌军,看到了这道灰色光芒时,每秒减少百分之3到百分之5的攻击力。这道灰色光芒的持续时间为5秒,冷却时间为6秒。

主动技能3:毒疗术1级:在普通攻击的时候,每次攻击有百分之3的概率,在自己为中心5米的范围内释放一道血雾。

血雾在队友的眼里呈现绿色,可持续恢复我方所有,在血雾中的人员的血值。血雾在队友的眼里呈现绿色,可恢复我方所有在血雾中的人员。百分之10的血值每秒,

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